2015年12月30日水曜日

2015年を振り返るその4

別に暇なわけじゃないんですよ?

家庭でのお仕事の合間に超スピードで打ち込んでるんです。iPhoneから。。

というわけで誤字脱字だらけですがご容赦を。。


開発とイベント出展については書きましたので、次はもうちょい大きな目標を。

まずは本数は10本くらいリリースしたいと思ってます。それくらいは出さないと会社としてはやはりやっていけない感じになりそうなので。。もちろんなんでもかんでも出せばいいってわけでもなく、ちゃんと収益になりそうなものを数出していきたいと思ってます。

収益としては、本当はゲームだけの売り上げで1500〜2000万円/年 くらいないとゲームだけではやっていけないと思います。ですが今年の売り上げを鑑みるに、すぐには無理なので請負を混ぜ合わせてそれくらい、ゲームだけで500万円くらい、、を目標にしたいと思います。10本出してもかなり難しい目標だとは思いますが、それくらいいかないとゲームで食っていこうなんて言ってるとヘソで茶を沸かされてしまいます。

まあ収益に関しても可能な範囲でブログ公開していければと思います。もちろん自社開発のもののみですが。。

兎にも角にも。
来年は今年よりも更に開発に集中・専念していかないといけません。そのせいで皆様と一時的に疎遠になったりもするかもしれませんが、ご容赦のほど。。


2015年を振り返るその3

そんなこんなであんなこんななまさしさんですこんにちわ。


さて2015年の振り返りと題しておきながら全然振り返ってません。まあ、振り返り&2016年の展望ということで。

さて今年はイベントたくさん出ました。

TIF2015、Bitsunmit2015、TGS2015、デジゲー博2015。。

まあまだ1本しかまともにゲーム出してない我々がよくぞこんなにイベント出まくったもんだという感じです。。とても厚かましい感満載なのですが、やらないよりはやってみる方向性ということで、何でもチャレンジしてみました。

んで来年はどーする?
という話になるのですが、、
個人的には来年はやはり収益を安定させるためには数を出していかないとというのがあります。となると、ひとつひとつは小粒になったり、スマホゲームっぽい放置ゲームだったりライトなゲームが増えてくる事でしょう。。

と、なると正直イベントに出展するようなゲームじゃない気はしています。なら、来年はイベント出展は控えるのか?ということになりますが、イベント積極的出展は我々のアイデンティティでもありますし、数字だけではない効果や交流などのメリットもあると思っていますのでイベント出展は可能な限り続けていこうと思ってます。

ただ、今年のようになんでもかんでも際限無く申し込んで出展。。!とはしないかなと思います。まず作品ありきで、その上で計画的に出展。。と思ってます。

ということなので、まずは収益を安定させるためのゲーム。そしてイベント出展するための尖ったゲーム、というのを狙いを分けて開発していこうかなと思ってます。

デザイナーのみさきさんの画力やセンスは皆様もご承知だとは思うのですが、彼女の世界観も凄い素晴らしいユニークなものがあるので、尖ったゲームの方はそういったものをがっつり出していくような作品にしていこうと思ってます。そこに自分のマニアックさ?みたいなものをうまくミックスしていければな、、という現時点での思いです。

あとデジゲー博で販売したオリジナルグッズ作り来年は積極的やっていこうと思ってます。

あと、これはまだ確定はしていないのですが来年の秋に「room6展(仮名」を開催したいと思っています。これはアナログの作品をメインにした、ほんとの展覧会形式のものです。みさきさんを中心に、room6に関わってくれたデザイナーの方々のアナログ作品などを展示するグループ展みたいなものを計画しています。こちらもお楽しみにです。

あとは年末のコミケで薄い本など。。

というわけでまた。。

2015年を振り返るその2

おはようございますまさしさんです。

何回かに分けて今年を振り返ろうと思っていたのですが、頭に出てくるのは暗いことばかり。。

ウンコ垂れ流してばっかりになるのでTwitterも休んでいると言うのにブログも同じようになってはダメですね。。

もうすこし明るいトーンで参りたいと思います。

さて。
昨年の中頃から私の方は開発に専念出来る時間を増やしてやってきたわけですが、ようやくゲーム作りがどんなもんかの端っこに到達したような気がしています。正直思ってたよりもやる事が多くて戸惑ってはいますが、開発自体は本当楽しいものです。

来年はここっとダンジョンくらいのボリュームのあるものでも倍くらいのペースで作れるようにならねば、、と思っています。

そのために、必死で覚えたcocos2d-xを捨て、ゲーム開発をUnityメインでやっていこうという事にしました。もちろんゲームのコアな部分の開発効率はそんなに変わらないところもありそうですが、総合的に見て分業のしやすさ、拡張性、軽いものを作る時のスピード感、、などなど、我々のゲーム作りにはUnityがマッチしているという判断を下しました。

習得のハードルも思っていたよりも低く、なんとか作っていけそうだなーということで決めました。

まあやっていくうちに色々問題は出てきそうではあるのですが、ユーザの多さや情報の多さでカバー出来そうです。

というわけでUnity界隈の皆様よろしくお願いします。



2015年12月29日火曜日

2015年も終わりですね・・・

皆様いかがお過ごしでしょうかまさしさんです。

1月にとっとこダンジョンをリリースして、それからなんやらかんやらあって12月に続編ここっとダンジョンをリリースし、ほっとひと安心して気が抜けているところです。

しかしながら2015年どうだったかと言うと。。

全然ダメですね。。

もちろんセールス面でも全然ダメなんですが、自分自身が全然ダメですね。。全く納得いってない1年でした。。

でもまあそんな2015年ですが少し振り返ってみたいと思います。

まずはとっとこダンジョンのリリース。こちら前に収益や掛けた費用やらセキララにインタビューに応えてボロカスに言われたりしてましたが、その後どんな感じかと言いますと、今日現在で売り上げは24万円弱、DLが30,000くらいですね。。少しマシにはなりました。。全く喜べる数字ではありませんが。。まあどう見てもお金稼げそうなゲームでは無いので、少しづつ息の長いセールスで頑張ってくれれば、、という感じです。

続編のここっとダンジョンですが、こちら前にも書きましたが大人の事情で収益等々は書けないのですすいません。。でもとっとこよりはかなり良いペース、、とだけお伝えさせていただきます。。でも、まだまだ全然ではありますが。。


あとは今年頑張った事と言えばイベント参加でしょうか。正直な事を言いますとイベント参加はかなりお金掛かる割にはセールスにはほとんど影響しません。。知名度には寄与しますが、やはり作品あっての事ですので、とっとこダンジョンだけでは少し厳しかった気はします。そんなに派手なゲームでもメディアを騒がせるようなゲームでもなかったですしね。。

しかしながらヌン様はじめとして我々の活動を応援して頂ける皆様の多大なるご協力もあり、イベント活動を通じて業界内では少しはお名前を知って頂けたのかなーと思っております。本当に感謝の言葉しかございません。。!

あとは私の方がとっとこダンジョンのメインプログラマーだったH君から引き継いでずっと日々勉強でやってきてましたが、ほんとゲーム作りというものに対するスキルもセンスも全然まだまだですね。。これは毎日痛感しております。ここっとはなんとか形になりましたが、自分の計画の甘さやコロコロ変わる方向性でメンバーのみんなには本当に迷惑を掛けました。。せっかくの素晴らしい最高のメンバーを活かせなかったなという後悔の念で一杯です。。

兎にも角にも、まずは本当に自分自身の甘さや弱さスキル不足にちゃんと正面から向き合い、日々精進していけるようにするのが2016年の目標です。

長くなってきたので何回かに分けて今年の振り返りをまたつらつらと書いていこうと思います。



2015年12月15日火曜日

ここっとダンジョンようやく出揃いました!

くぅ~疲れましたw これにて完結です!


うそですすいません。調子乗りました。

さて、最初は10月に出す予定だったここっとダンジョン、あれやらこれやら色々あってフンガフンガしているうちにもうこんな季節・・・。おそらく、僕の周りだけ時間の経過がかなり速いんじゃないかなと思いますが、兎にも角にもここっとダンジョン、ようやくiOS/Androidの両OSにてリリースする事が出来ました・・・!!

まあ、なんでこんなに遅れちゃったのかの振り返りなんかはまた別の機会に書くとして。

とりあえず今は疲れました・・!

出だしは今のところ順調です。
ただ、今回のここっとダンジョンは我々単独でのPublishではないのでいろいろ大人の事情もあり、いつものような赤裸々レポーツはありません・・。期待していただいていた方すいません・・!ただ、いまのところ順調です・・!このままのペースが続けばおまんま食べていける感じです。まあ、持続させるのが一番難しいのですけれども・・。


てなわけで。。
このあとすこしコラボ関係で少し仕込みを入れます。
そして、来年はデジゲー博SP。こいつに向けて新作を出しますよっ。



新作はゲームの作りとしては凝らないですが、みさき先生の可愛いイラストと世界観が存分に味わえるゲームになる予定です・・・!僕もみさき先生から上がってくるラフイラストを見ては毎日萌え死んでます。乞うご期待です。。。!!

というわけで、腕が疲れたので今日はこれにて・・・。



新作のヒロイン めぐみちゃんです