いやはや今日はお花見日よりでございますね。
本日、スバコラボ第4期の最終日でございますが、息子ちゃんが保育園春休みなので、ふつうにお休みとってのんびり息子ちゃんと遊んでました。いまはキャプテン翼見てはるので僕ものんびり。楽な育児してすいませんほんまに。
あ、そういえば前回のエントリをツイッタに流すのを忘れていたので全然PV無いですが、正直まったく中身が無いのでそれはそれで。そういえばなんでタイトルが東京砂漠なんでしょうね。特に砂漠感を感じたわけではなくて、単に頭に浮かんだだけで。まあそれくらい何も考えていないんです僕。すいません。
あ、でもでもですね、そういえば開発者飲み会の話で書けることがありました。
それは、我々小規模・個人開発者は魔王魂さまに足を向けて寝てはいけないと言う事!!
これ大事。ありがとうございますありがとうございます。。!!
魔王魂
まあ、そんなことはさておき。。
やりましたね。。。!
え?なんのことかって・・?
個人開発者界のイケメンエース上原ラボ様の「リア充爆発しろ!」がiOS無料総合1位ですよ奥さん!!しかも、3月の機種変ご新規マシマシモードで普段の3倍界王拳状態のLINEを抜いての1位。。。!これはしばらく界隈はこの話題でもちきりですよ。
僕なんてもう沖縄行きのチケットをどこで買おうかとかそんなことばっかり考えてますからね。なんとかしておこぼれをちょうだいしたい。。そんな、あさましい事しか頭のなかに浮かんでいない矮小な人間ですはい。
あ、おこぼれといえば。
リア充爆発しろ!のiOSの関連のところ「カスタマーはこんな商品も購入」のところに、わ
れらが「ポケットガール」や「だんまくりっかー」が並んでるんです。。!
ポケットガール公式
だんまくりっかー
これは、正直言って美味しいです。。!
おそらく美味しいです。。。!
どれくらい効果があったのか、、興味は尽きませんね。。続報を待ちましょう。
さてさて。
表題にもあるように、まさにジャッパニーズドリィムですね。
まあ、もともと上原さんも共同開発者のえださんも有名なヒットメーカーですから、なるべくしてという感じでしょうか。細かいDL数や収益なんかはまたインタビューとかで語られるのでしょうが、おそらくとんでもないことになっていることでしょう。
ここのところ、正直小規模ゲーム界隈は暗い話題ばかりでありました。いや、すいません、暗い話題なのは僕のところだけかもしれませんが。。いやいやでも、なんでしょう、、2,3年前くらいからもう大手ゲームメーカーが攻めてきてもうレッドオーシャンどころか水も干からびて焼け野原感が半端ない感じでしたからね。。まあそんなところに僕なんかぽつんと地中から顔を出してしまって、あれ?やっちまったなあ、、感で最近夜も眠れなかったわけですが、今回の快挙にてモチベーションも上がりまくりですね。
先日もPUMOさんの「みどりのほし」がAppleに世界フィーチャーされたりしてスマッシュヒットを記録していましたし、やはり、ちゃんとしっかり作りこんだゲーム、、をちゃんと出せばちゃんと評価してもらえる事もあるんだな、という事が分かって一安心です。
みどりのほし
そんなこんなな今日このごろです。
あ、そうそう奥さん!!!ナムコの方から80年台タイトルのキャラをつかっていいよ話なんかも出てますね!!これ、個人的にはすこーしやる気スイッチが入ってます。
バンダイナムコゲームスのカタログIPオープン化プロジェクトが4月下旬より開始
まあ、そんなこんなでやる気は少し上向き方向なのですが、かんじんのとっとこダンジョンの方は下向き方向でございます。まあ、何もしていませんしね。キャンペーンも終わりましたし。まあそのへんの話はまた次回のエントリに。
今年はでもあまりお金は無いのですがなんとか、とっとこダンジョンの続編(もしくは現行のUPD)、既存アプリをお金に変えていく施策、新しいツール開発、、などを頑張っていければ、、と思います。とっとこじゃないゲームも作りたいです。
というわけで、お雛様のおかたづけをしないといけませんので今日はこのへんで。
みなさまごきげんようさようなら。。
2015年3月31日火曜日
2015年3月19日木曜日
嗚呼東京砂漠。。その2アプリ開発者様飲み会
みなさまごきげんいかがでしょうか。
本日は京都は雨でございます。
そして来週からはまた寒くなるとの事。
弱り切っている身体には厳しゅうございます。
さてさて。
先週の東京出張。目玉その2です。
なんとこんな私めのために東京の名だたる開発者様やメディアの方々がお集まり頂きました。。。!なんと御礼を言ったらよいのでございましょうか。。本当に感謝の言葉もございません。。!!
会を企画して頂いたくまんぼう和尚様には再度御礼申し上げます。
しかしくまんぼう和尚様。お名前も風貌も和尚様でございますが、中身はものすごいお方でございますね。。!まさに関東開発社会の首領(ドン)とお呼びするにふさわしいお方でございます。今回も本当にためになるお話をたくさん聞かせて頂きました。。詳しくは書けませんが、背中を脂汗がツーーーっと走るくらいのお話でございました。。
さて、本当はお一方お一方のお話をブイブイ書いて言っちゃおうと思っていたのですが、書けない話やら記憶がもう薄れてしまったやらでなんだかあやふやなので、覚えている範囲で書きたいと思います。。。!!
まずは関東アプリ開発者の聖地「秋吉」にて1次会。なにやらここで食事をするとアプリがヒットするとかしないとか。。ぜひあやかりたいものです。こちらでたくさんの方を名刺交換。。!!!しかし多すぎて頭がパンク寸前。。。!!もう齢なので10人以上の方のお名前と顔を一致させるのが困難なので、本当にもうしわけございません。。!秋吉でも色々とお話をさせて頂きました!そして、こちらではあまりこういった会に参加なさらないというゲームキャスト様も少しだけいらっしゃって少しお話させて頂きました。ありがとうございます!とっとこダンジョンより、room6第一作目のアプリ界のヘレン・ケラー「たまぴんびゅーん」にご興味深々な御様子でした。。!またご紹介いただけると幸いです。
そしてあっという間に1次会が終了。。2次会へ。。!おそらくほとんどの方が2次会へGOだったかと思います。2次会は謎のトルコ料理屋さん・・?だったと思いますが、そちらへINです。こちらでは更にふか〜いお話を色々お聞かせ頂きました。。。!内容は、、、書けません!!すいません!!!
そして、そのまま3次会へ。。。!!ここで8名ほどに絞られました。。!1,2次会で全ての方とじっくりお話出来たというわけではありませんでしたので、大変心残りでありましたが、またちょくちょく東京へは行ってますので是非またお話させてくださいませ。。!
さて3次会からはもうどんどんディープな世界へ入ってまいりました。。!書きたいですが書けない話盛りだくさんで。。!いやはや楽しかったです。
そして最終的には始発までの待ち時間に4次会まで。。もうお父さんはヘトヘトでした。
ですがカニの甲羅焼が異常に美味かったのを覚えております。
なんだか書けませんすいません!!ばっかりになってしまい本当につまらないエントリになってしまいました。。すいません。いや、書ける話もいっぱいあったのですが、記憶がおぼろげで。。すいません。
本当はお一方づつ書いていけばかなり面白いエントリになったような気がするのですが、これは書いても書いても終わらないぞ。。!と思って今回はさわりだけ。。
また、ちょっとづつ思い出して書いてみます。
ではそろそろ息子を保育園にお迎えに参ります。
待ってろ息子。
本日は京都は雨でございます。
そして来週からはまた寒くなるとの事。
弱り切っている身体には厳しゅうございます。
さてさて。
先週の東京出張。目玉その2です。
なんとこんな私めのために東京の名だたる開発者様やメディアの方々がお集まり頂きました。。。!なんと御礼を言ったらよいのでございましょうか。。本当に感謝の言葉もございません。。!!
会を企画して頂いたくまんぼう和尚様には再度御礼申し上げます。
しかしくまんぼう和尚様。お名前も風貌も和尚様でございますが、中身はものすごいお方でございますね。。!まさに関東開発社会の首領(ドン)とお呼びするにふさわしいお方でございます。今回も本当にためになるお話をたくさん聞かせて頂きました。。詳しくは書けませんが、背中を脂汗がツーーーっと走るくらいのお話でございました。。
さて、本当はお一方お一方のお話をブイブイ書いて言っちゃおうと思っていたのですが、書けない話やら記憶がもう薄れてしまったやらでなんだかあやふやなので、覚えている範囲で書きたいと思います。。。!!
まずは関東アプリ開発者の聖地「秋吉」にて1次会。なにやらここで食事をするとアプリがヒットするとかしないとか。。ぜひあやかりたいものです。こちらでたくさんの方を名刺交換。。!!!しかし多すぎて頭がパンク寸前。。。!!もう齢なので10人以上の方のお名前と顔を一致させるのが困難なので、本当にもうしわけございません。。!秋吉でも色々とお話をさせて頂きました!そして、こちらではあまりこういった会に参加なさらないというゲームキャスト様も少しだけいらっしゃって少しお話させて頂きました。ありがとうございます!とっとこダンジョンより、room6第一作目のアプリ界のヘレン・ケラー「たまぴんびゅーん」にご興味深々な御様子でした。。!またご紹介いただけると幸いです。
そしてあっという間に1次会が終了。。2次会へ。。!おそらくほとんどの方が2次会へGOだったかと思います。2次会は謎のトルコ料理屋さん・・?だったと思いますが、そちらへINです。こちらでは更にふか〜いお話を色々お聞かせ頂きました。。。!内容は、、、書けません!!すいません!!!
そして、そのまま3次会へ。。。!!ここで8名ほどに絞られました。。!1,2次会で全ての方とじっくりお話出来たというわけではありませんでしたので、大変心残りでありましたが、またちょくちょく東京へは行ってますので是非またお話させてくださいませ。。!
さて3次会からはもうどんどんディープな世界へ入ってまいりました。。!書きたいですが書けない話盛りだくさんで。。!いやはや楽しかったです。
そして最終的には始発までの待ち時間に4次会まで。。もうお父さんはヘトヘトでした。
ですがカニの甲羅焼が異常に美味かったのを覚えております。
なんだか書けませんすいません!!ばっかりになってしまい本当につまらないエントリになってしまいました。。すいません。いや、書ける話もいっぱいあったのですが、記憶がおぼろげで。。すいません。
本当はお一方づつ書いていけばかなり面白いエントリになったような気がするのですが、これは書いても書いても終わらないぞ。。!と思って今回はさわりだけ。。
また、ちょっとづつ思い出して書いてみます。
ではそろそろ息子を保育園にお迎えに参ります。
待ってろ息子。
2015年3月16日月曜日
嗚呼東京砂漠。。その1google様探訪記
皆様御機嫌如何でしょうか。
ゆるふわ愛され系企業を目指すroom6の木村です。
さて。
先週水曜日〜金曜日と東京にお邪魔いたしました。
その際、色々な所にお邪魔させて頂いたのですが。。
目玉は2つ。
ひとつはAdMob坂本氏にお誘い頂いてGoogleさんにお邪魔しました。。。!
もうひとつはいたのくまんぼう様が私のために東京の開発者様を集めての飲み会を開いて頂きました。。。!
というわけで、まずはGoogleさんにお邪魔した時のお話をば。。
えっと、入り口に「写真は撮るんじゃないぞ」と書かれていたので撮ってません。記憶との勝負です。正直言いますと、凄すぎて頭の中が「ワーワーーワーーー!!!」だったのであまり記憶がありません。。
とりあえず振り返ってみます。
まずは朝、Googleのある六本木ヒルズに到着しました。六本木ヒルズでかっ!何回か来たことはあるのですが、やはりデカいです。がっっ。。!!ここで上を見上げたり、写メなんか撮ってしまったらモロお上りさん確定で笑われます。絶対に上は見ぬッ。。!!と誓い、怪しく伏し目がちになりながら六本木ヒルズ内部へ。。
まず、どこから入ったらいいのかわかりません。取り急ぎ坂本様に教えていただいた受付Noを総合受付のお姉さんに伝えます。。受付のお姉さんがピクリとも笑わないので正直チビりそうになりました。怖かったです。。そして、すぐ横の入口からへらへらと守衛さんにわらいかけながらイン!!
。。。違う入り口でした。
また、へらへらと笑いながらその入口をすいませんすいません、、と言いながらエスケープし、教えられた奥の入口へ。。。Oh。。ここは昔私が一度だけYahooさんのお仕事で入った事のある入り口ではありませんか。昔Yahoo今Google。そして昔と変わらぬゴールドマン・サックスの受付。。とりあえず昔も驚いた2階建て方式エレベーターにソソクサと入り、Googleの受付のあるフロアへ。。
エレベーターをおりてまずビックリしたのは、「Googleへのご訪問ですか?」と聞いてくれて、施錠されたドアをピッと開けてくれるたおじさん。。!ここはシャネルですかッ。。。!!受付に入るのにも鍵が。。。!!このおじさんのお給料でアプリが何本・・・とか考えながら受付へ侵入。。恐るべしGoogle。。(というより森ビル?)
さてさて、またもやキョドりながら受付へ。。冷や汗を書きながら目をウロウロ泳がせているときれいなお姉さんが近づいてきます。変に引きつった笑い顔で「さ、さ、坂本様と、あのそのゴニョゴニョ。。」とか言ってたら、「こちらのタッチパネルに入力してくださいませ(にっこり)」と。。。
Oh...!やはりGoogle受付も未来型やで。。とりあえず打とうとして(日本語日本語どうやって変換。。。あうあう。。。わからない。。。あう。。)となっていたら、「アルファベットで大丈夫ですよ(にっこり)」と助け舟。
というわけで、手をブルブル震わせながらSakamoto・・・と打ちます。。。Oh my god!! Sakamotoさんいっぱいおるやんけ!!!あうあう。。。!!!ど、どれが私のお目当てのSakamotoさんなの。。。。??とまたキョドっていると、お姉さんがササッと「こちらですね!」って選んでくれた。。。わかっているならば最初からお姉さん打ってくれたらええのに。。。と思ったがそれは言わずにカシコク隅っこのほうで待つ。。。
するとお姉さんが「お水いかがですか?(にっこり)」と。。素晴らしい。Google水。いや、普通のいろはすだった気がするが、心なしかかっこ良く見える水でした。とりあえず素直に飲む。。
しかしですね、Googleの受付自体も凄かったのですが、僕がいちばんビックリしたのが後から入ってきたGoogleに来るお客様達。もうこれどうなんというくらい意識高さを発揮しておりました。いや、ヒガミですけどね。なんでしょう、もうGoogle来るくらい慣れちゃってるもんねーーー!受付のお姉さんなんかもう顔見知りやもんねーー!というオーラが悶々と出てます。。受付で談笑しちゃったりなんかして。。もうその時点でものすっごい端っこに移動です。。怖かった。。ブルブル。。。
さてさて、そうこうしてるうちに坂本さんが!!初めてお会いするんですが、ひと目でわかりましたよ!!!というか、早くこの空間から脱出したい!!と思っていたのでおそらく目が潤んでてビックリされた事でしょう。。
さて、ここからのGoogleオフィスですが。。もう皆さまいろんなメディアでご覧になってたりしてある程度わかっておられるかと思いますので、あまり詳しくは書きません。。が。。。
要するに。
でございます。。
なんでしょう、正直おやつルーム(なんか50m毎にあるくらいの勢いでそこらじゅうにある)でうちの会社が3つか4つ入るスペースです。しかもおやつルームなのに高級マンションのダイニングキッチンスペースくらいの豪華さです。ここで普通に4人家族一生幸せに暮らせそうです。他にもなんだか暗い所でマッサージのおじさんがスタンバってたりとか、壁に某アンコの入ったパン型キャラクターのお面がたくさん飾られていたり銭湯の壁画がドカーンと現れたり、キャッフェーが突然出てきたり、当たり前のように飲み物が無料だったり、、、。もちろんソファーなんかもそこらじゅうにあって、なんか普通にそこに座ってお仕事してはったり、アーケードゲーム機がドーンとおいてあったり、なんか謎のGoogleMap自転車がドカーンとおいてあったり。。。もう正直記憶曖昧でワヤクチャですが。。。。
これを極贅沢空間と言わずしてどう表現すればいいのでしょうか。。。!
正直、受付スペースの運営費だけでおそらくうちの会社が10個分くらいは回せそうな気はしますが(いやもっとかも)これが普通〜に運営されているのがGoogleの凄さなのでしょうか。。羨ましい。
というわけで、Googleの社内をひと通り見学させて頂いて、最後はキャッフェーで珈琲をごちそうになりながらお喋りさせて頂きました。。!正直全然お話足りないのでまた行きたいと思います。また行かせて下さい。。!お願いします。。。!>坂本様
次はおやつルームのおやつを食べてやろうと企んでおります。おやつおやつ!!
というわけで、なんかよくわからない僻みっぽい文になってしまいましたが、皆様Googleさんの凄さがわかって頂けましたでしょうか。。
最後にうちの会社のおやつスペースの写真を載せて、第一回目の〆にしたいと思います。
次回は仰天!東京開発者集会!!をお送りしたいと思います。いやしかし、書けない話ばっかりで困ってます。ううむ。
ではではまた。。
ゆるふわ愛され系企業を目指すroom6の木村です。
さて。
先週水曜日〜金曜日と東京にお邪魔いたしました。
その際、色々な所にお邪魔させて頂いたのですが。。
目玉は2つ。
ひとつはAdMob坂本氏にお誘い頂いてGoogleさんにお邪魔しました。。。!
もうひとつはいたのくまんぼう様が私のために東京の開発者様を集めての飲み会を開いて頂きました。。。!
というわけで、まずはGoogleさんにお邪魔した時のお話をば。。
えっと、入り口に「写真は撮るんじゃないぞ」と書かれていたので撮ってません。記憶との勝負です。正直言いますと、凄すぎて頭の中が「ワーワーーワーーー!!!」だったのであまり記憶がありません。。
とりあえず振り返ってみます。
まずは朝、Googleのある六本木ヒルズに到着しました。六本木ヒルズでかっ!何回か来たことはあるのですが、やはりデカいです。がっっ。。!!ここで上を見上げたり、写メなんか撮ってしまったらモロお上りさん確定で笑われます。絶対に上は見ぬッ。。!!と誓い、怪しく伏し目がちになりながら六本木ヒルズ内部へ。。
まず、どこから入ったらいいのかわかりません。取り急ぎ坂本様に教えていただいた受付Noを総合受付のお姉さんに伝えます。。受付のお姉さんがピクリとも笑わないので正直チビりそうになりました。怖かったです。。そして、すぐ横の入口からへらへらと守衛さんにわらいかけながらイン!!
。。。違う入り口でした。
また、へらへらと笑いながらその入口をすいませんすいません、、と言いながらエスケープし、教えられた奥の入口へ。。。Oh。。ここは昔私が一度だけYahooさんのお仕事で入った事のある入り口ではありませんか。昔Yahoo今Google。そして昔と変わらぬゴールドマン・サックスの受付。。とりあえず昔も驚いた2階建て方式エレベーターにソソクサと入り、Googleの受付のあるフロアへ。。
エレベーターをおりてまずビックリしたのは、「Googleへのご訪問ですか?」と聞いてくれて、施錠されたドアをピッと開けてくれるたおじさん。。!ここはシャネルですかッ。。。!!受付に入るのにも鍵が。。。!!このおじさんのお給料でアプリが何本・・・とか考えながら受付へ侵入。。恐るべしGoogle。。(というより森ビル?)
さてさて、またもやキョドりながら受付へ。。冷や汗を書きながら目をウロウロ泳がせているときれいなお姉さんが近づいてきます。変に引きつった笑い顔で「さ、さ、坂本様と、あのそのゴニョゴニョ。。」とか言ってたら、「こちらのタッチパネルに入力してくださいませ(にっこり)」と。。。
Oh...!やはりGoogle受付も未来型やで。。とりあえず打とうとして(日本語日本語どうやって変換。。。あうあう。。。わからない。。。あう。。)となっていたら、「アルファベットで大丈夫ですよ(にっこり)」と助け舟。
というわけで、手をブルブル震わせながらSakamoto・・・と打ちます。。。Oh my god!! Sakamotoさんいっぱいおるやんけ!!!あうあう。。。!!!ど、どれが私のお目当てのSakamotoさんなの。。。。??とまたキョドっていると、お姉さんがササッと「こちらですね!」って選んでくれた。。。わかっているならば最初からお姉さん打ってくれたらええのに。。。と思ったがそれは言わずにカシコク隅っこのほうで待つ。。。
するとお姉さんが「お水いかがですか?(にっこり)」と。。素晴らしい。Google水。いや、普通のいろはすだった気がするが、心なしかかっこ良く見える水でした。とりあえず素直に飲む。。
しかしですね、Googleの受付自体も凄かったのですが、僕がいちばんビックリしたのが後から入ってきたGoogleに来るお客様達。もうこれどうなんというくらい意識高さを発揮しておりました。いや、ヒガミですけどね。なんでしょう、もうGoogle来るくらい慣れちゃってるもんねーーー!受付のお姉さんなんかもう顔見知りやもんねーー!というオーラが悶々と出てます。。受付で談笑しちゃったりなんかして。。もうその時点でものすっごい端っこに移動です。。怖かった。。ブルブル。。。
さてさて、そうこうしてるうちに坂本さんが!!初めてお会いするんですが、ひと目でわかりましたよ!!!というか、早くこの空間から脱出したい!!と思っていたのでおそらく目が潤んでてビックリされた事でしょう。。
さて、ここからのGoogleオフィスですが。。もう皆さまいろんなメディアでご覧になってたりしてある程度わかっておられるかと思いますので、あまり詳しくは書きません。。が。。。
要するに。
極贅沢空間!!!
でございます。。
なんでしょう、正直おやつルーム(なんか50m毎にあるくらいの勢いでそこらじゅうにある)でうちの会社が3つか4つ入るスペースです。しかもおやつルームなのに高級マンションのダイニングキッチンスペースくらいの豪華さです。ここで普通に4人家族一生幸せに暮らせそうです。他にもなんだか暗い所でマッサージのおじさんがスタンバってたりとか、壁に某アンコの入ったパン型キャラクターのお面がたくさん飾られていたり銭湯の壁画がドカーンと現れたり、キャッフェーが突然出てきたり、当たり前のように飲み物が無料だったり、、、。もちろんソファーなんかもそこらじゅうにあって、なんか普通にそこに座ってお仕事してはったり、アーケードゲーム機がドーンとおいてあったり、なんか謎のGoogleMap自転車がドカーンとおいてあったり。。。もう正直記憶曖昧でワヤクチャですが。。。。
これを極贅沢空間と言わずしてどう表現すればいいのでしょうか。。。!
正直、受付スペースの運営費だけでおそらくうちの会社が10個分くらいは回せそうな気はしますが(いやもっとかも)これが普通〜に運営されているのがGoogleの凄さなのでしょうか。。羨ましい。
というわけで、Googleの社内をひと通り見学させて頂いて、最後はキャッフェーで珈琲をごちそうになりながらお喋りさせて頂きました。。!正直全然お話足りないのでまた行きたいと思います。また行かせて下さい。。!お願いします。。。!>坂本様
次はおやつルームのおやつを食べてやろうと企んでおります。おやつおやつ!!
というわけで、なんかよくわからない僻みっぽい文になってしまいましたが、皆様Googleさんの凄さがわかって頂けましたでしょうか。。
最後にうちの会社のおやつスペースの写真を載せて、第一回目の〆にしたいと思います。
次回は仰天!東京開発者集会!!をお送りしたいと思います。いやしかし、書けない話ばっかりで困ってます。ううむ。
ではではまた。。
2015年3月7日土曜日
AppBank砲その後、及びゲームアプリ関連の現状考察
皆様如何お過ごしでしょうか、本日は京都は雨模様でございます。
いま、おとなりのお部屋(room6)では【京ゆに】第一回京都UNITYもくもく会が厳かな空気でもくもくと行われております。このような会をroom6で開いてもらえたらなあ、、と思っていた所でちょうど良いタイミングでお部屋を探されていた@naichilab様のツイートを見かけまして、今回の開催となりました。本当にありがとうございます。
さて、今回の話題に移りたいと思います。
さる3/3なのですが、なんと我がとっとこダンジョンがAppBankに掲載されました!!
ダンジョンでお宝を探しまくるランアクションRPG『とっとこダンジョン』! - AppBank
正確には、AppBankへの「掲載」自体はうちのアプリとしては3回めです。ただ、他の掲載はいわゆる「AppBankNetwork」へ加入している無料アプリを掲載してくれる「最も使われている無料アプリランキング」というページにTaskPort(無料版)と、有料アプリが無料になった時に掲載される「お昼のiPhoneアプリ無料セール情報」というページにTaskPortProの無料セール時の掲載となります。ですので、ちゃんとした「アプリレビュー」としての掲載ははじめてだったのです。
どうしてとっとこダンジョンのような、そんなに派手さもキャッチーさも無いようなアプリを取り上げてくれたのだろう、、、?という疑問はありました。もしかすると毎日毎日悲惨な売上状況をTwitterやブログで垂れ流していたので、あまりにもかわいそうになって取り上げてくれたのかもしれません。。?まあそのあたりは私にはわからないですが、とにもかくにも大変に嬉しい事でございます。AppBankさんとはもう御縁が無いものだとばかり思っておりましたのでまさに青天の霹靂という感じですね。。
で、ここでAppBank掲載後のDL数やランキングをまたもや掲載してまいりましょう。
3/3の山にご注目。ここで面白いのは、やはりAppBankはiPhone!ということでAndroidのほうはほとんど影響無く、iPhoneの方にだけ影響が出ている。。という事でしょうか。だいたい、イメージとしては4Gamerさんやファミ通Appさんに掲載して頂いた時と同じぐらいのグラフになっておりますね。ただし、ランキング的には前回は2メディアほぼ同時掲載ということもあって一時的にランキングが100位くらいまで上がりましたが、今回は145位くらいとなっています。
今回AppBankさんに掲載されたことによる増加DL数は3日くらい合わせて700DL〜くらいの感じでしょうか。
さて、ここで再度とっとこダンジョンの今までの軌跡を振り返ってまいります。
DL数ですが1/22〜3/7までの累計で、
iOS:約6,300DL
Android:約3,000DL
となっています。合わせて9,300DLですね!!今月中には1万DL行くかもしれません。
そして収益ですが、こちらも1/22〜3/7までの累計で、
Ad収益合計: 39,605円
課金収益合計: 18,400円
合計: 58,005円
となっております。比率としては、2:1弱くらいでしょうか??正直課金額が自分の予想よりも随分パーセンテージが多いです。これはかなり意外です。私の予想では8:2もしくは9:1くらいになるのではないか。。。と思っていました。それはなぜかと言いますと、課金を入れているとはいえ、中身は広告OFFの200円とあとはアプリ内通貨の購入だけだからです。広告OFFはまあ分かるのですがアプリ内通貨の方は買って頂ける方がいるとあまり思っていなかったので本当に意外です。じつはとっとこダンジョンは意外と武器の強化にどんどんお金がかかってくるゲームなのです。ただ、僕としてはそこまでやりこむ方っていないんじゃないかなあ。。と思っていたのですが、やりこみ派の方がこんなにいるとは、、、という嬉しい誤算です。本当にありがとうございます。
ここから思うに、このゲームの行く方向性も少し見えてきた感もあるのですが、とはいえやはりDL数が少なすぎる、、、というのがそもそも問題です。課金が多いというより広告収益が少なすぎる、、というのもあります。ということで、対応すべきは
・ゲーム好き以外の方でもDLしてもらえるような門戸の広さとキャッチーさ。
・やりこみ派の方も満足してもらえる内容の拡充及びブラッシュアップ。
と、相反する2つを同時に対応していかねばならないという感じです。当たり前といえば当たり前ですが。。
さてさて。
実は今までずっとプロモーション活動をしていて気がついた点が1点あります。それは、
ゲームは思ったよりダウンロードしてもらえない!!
ということです。要因はたくさんあると思います。
ひとつめは、やはりゲームというアプリはツール系と違って「プレイしないといけない」という制限があります。それはすなわち「自分の時間をある程度(ものによってはかなりの長時間)支払わないといけない」というリスクでもあります。正直、私はゲームならばある程度ユーザは気軽にDLしてくれるんじゃないかなと思っていましたが、全く正反対でした。まあ少し考えればわかる事でしたね。。
あと、少し前まではスマホアプリゲームはそこまで大作も無くクオリティもソコソコだったりで割りと混沌とした状態でした。しかし今は違います。ドラクエやFFをはじめとした従来のコンシューマ機の大作も普通にありますし、パズドラ・モンストといったスマホに特化したモンスターゲームもあります。やはりそういった「安心して楽しめるゲーム」すなわち「ローリスクなゲーム(いい意味でですよ)」をまずファーストチョイスしてしまう。。というのも大きいでしょう。正直面白いかどうかよくわかんない「とっとこ?はむたろうかっちゅうの?」みたいなゲームを落として遊んで面白くなかった時の時間ロスのリスク、、よりは面白さが分かっている安心の大手ゲーム会社ゲームをチョイスしちゃうのはもちろん普通の感覚でしょう。
誤解しないで頂きたいのは、これは大企業がお金で蹂躙してる!!という批判ではなく、自らのゲーム作りへの戒め、、なのでございます。ようするに、単純に「面白そうと思ってもらえないゲームしか作れなかった」という事ですね。パッと見て面白さが分からない、わかりにくいゲーム、、、というのはもうこれから先は大変に厳しい時代になる。。ということでございましょうか。。
とはいえ、ゲームの面白さというのはわかりやすければ良いのかというとそうでもないかなとも思いますし、やってみて面白いスルメのようなゲームというのは本当に価値があるものだと思います。そしてそれを理解して頂ける方もたくさんいますし本当にありがたい事です。とっとこダンジョンの問題は、やはりそのあたりの方向性に一貫性が無い?のがあるのかなとも思います。
ただもちろん、資本力の差はおもいっきりあると思います。やはり広告やプロモーションにしっかりお金を使えばたくさんの方の目にも止まりますしね。
このあたり本当にうまくやってるなあ〜と思ったのは最近では「リトルノア」でしょうか。もちろん開発資金力もノウハウ・スキルも何もかも違いますから中身の良し悪しはさておきましょう。ですが、、まずアイコンの女の子が可愛い。中身はクラッシュオブクラン系との事ですので、正直一般受けするジャンルではない気はします。ですがこの女の子のアイコンだけで僕はDLしてしまいました。イラストも可愛いですねえ。。なんとなく面白いような雰囲気がむんむんします。本当に上手ですね。。そして、なんでしょうねいつのまにか周りの人やらサイトがリトルノアリトルノア言ってますよね。ゲームサイトにもガンガン特集されてたり。。ようするに「目立って」ますね。このあたりって、どういうふうにされているのでしょうね。。何もしなくてもプロデューサーさん(崎元氏)のネームバリューでガンガン取材やら特集が入ったりするのでしょうか。それか、やはりそういったマーケティングやプロモーション専門職の方やもしくは間にそういった専門会社さんが入って、根回しまくったりしてるのでしょうか。そのあたり本当に表からはわからないので、興味深々ですね。。
まあ、どちらにしてもリトルノアはバッチリAppStore無料総合ランキング上位に入り、おすすめ無料ゲームにも当たり前のように鎮座しているわけです。このあたりのノウハウが欲しい。。。!いや、むしろお金が欲しい。。。。!!!!きょうこのごろです。
というわけで、、いやはやすいません、どうにもこうにもつい僻みっぽいブログになってしまいますね。
まだ、いろいろ書きたい事があったような気がするのですがそろそろ疲れてきたのでこのへんで。
次は海外プロモーションについて書いてみたいかなと思っています。上に書いた問題に対するひとつの行き先が海外、、にあるような気がしているからでございます。
それでは皆様まだまだ寒いですがお身体に気をつけてくださいませ。
さようなら。
いま、おとなりのお部屋(room6)では【京ゆに】第一回京都UNITYもくもく会が厳かな空気でもくもくと行われております。このような会をroom6で開いてもらえたらなあ、、と思っていた所でちょうど良いタイミングでお部屋を探されていた@naichilab様のツイートを見かけまして、今回の開催となりました。本当にありがとうございます。
さて、今回の話題に移りたいと思います。
さる3/3なのですが、なんと我がとっとこダンジョンがAppBankに掲載されました!!
ダンジョンでお宝を探しまくるランアクションRPG『とっとこダンジョン』! - AppBank
正確には、AppBankへの「掲載」自体はうちのアプリとしては3回めです。ただ、他の掲載はいわゆる「AppBankNetwork」へ加入している無料アプリを掲載してくれる「最も使われている無料アプリランキング」というページにTaskPort(無料版)と、有料アプリが無料になった時に掲載される「お昼のiPhoneアプリ無料セール情報」というページにTaskPortProの無料セール時の掲載となります。ですので、ちゃんとした「アプリレビュー」としての掲載ははじめてだったのです。
どうしてとっとこダンジョンのような、そんなに派手さもキャッチーさも無いようなアプリを取り上げてくれたのだろう、、、?という疑問はありました。もしかすると毎日毎日悲惨な売上状況をTwitterやブログで垂れ流していたので、あまりにもかわいそうになって取り上げてくれたのかもしれません。。?まあそのあたりは私にはわからないですが、とにもかくにも大変に嬉しい事でございます。AppBankさんとはもう御縁が無いものだとばかり思っておりましたのでまさに青天の霹靂という感じですね。。
で、ここでAppBank掲載後のDL数やランキングをまたもや掲載してまいりましょう。
3/3の山にご注目。ここで面白いのは、やはりAppBankはiPhone!ということでAndroidのほうはほとんど影響無く、iPhoneの方にだけ影響が出ている。。という事でしょうか。だいたい、イメージとしては4Gamerさんやファミ通Appさんに掲載して頂いた時と同じぐらいのグラフになっておりますね。ただし、ランキング的には前回は2メディアほぼ同時掲載ということもあって一時的にランキングが100位くらいまで上がりましたが、今回は145位くらいとなっています。
今回AppBankさんに掲載されたことによる増加DL数は3日くらい合わせて700DL〜くらいの感じでしょうか。
さて、ここで再度とっとこダンジョンの今までの軌跡を振り返ってまいります。
DL数ですが1/22〜3/7までの累計で、
iOS:約6,300DL
Android:約3,000DL
となっています。合わせて9,300DLですね!!今月中には1万DL行くかもしれません。
そして収益ですが、こちらも1/22〜3/7までの累計で、
Ad収益合計: 39,605円
課金収益合計: 18,400円
合計: 58,005円
となっております。比率としては、2:1弱くらいでしょうか??正直課金額が自分の予想よりも随分パーセンテージが多いです。これはかなり意外です。私の予想では8:2もしくは9:1くらいになるのではないか。。。と思っていました。それはなぜかと言いますと、課金を入れているとはいえ、中身は広告OFFの200円とあとはアプリ内通貨の購入だけだからです。広告OFFはまあ分かるのですがアプリ内通貨の方は買って頂ける方がいるとあまり思っていなかったので本当に意外です。じつはとっとこダンジョンは意外と武器の強化にどんどんお金がかかってくるゲームなのです。ただ、僕としてはそこまでやりこむ方っていないんじゃないかなあ。。と思っていたのですが、やりこみ派の方がこんなにいるとは、、、という嬉しい誤算です。本当にありがとうございます。
ここから思うに、このゲームの行く方向性も少し見えてきた感もあるのですが、とはいえやはりDL数が少なすぎる、、、というのがそもそも問題です。課金が多いというより広告収益が少なすぎる、、というのもあります。ということで、対応すべきは
・ゲーム好き以外の方でもDLしてもらえるような門戸の広さとキャッチーさ。
・やりこみ派の方も満足してもらえる内容の拡充及びブラッシュアップ。
と、相反する2つを同時に対応していかねばならないという感じです。当たり前といえば当たり前ですが。。
さてさて。
実は今までずっとプロモーション活動をしていて気がついた点が1点あります。それは、
ゲームは思ったよりダウンロードしてもらえない!!
ということです。要因はたくさんあると思います。
ひとつめは、やはりゲームというアプリはツール系と違って「プレイしないといけない」という制限があります。それはすなわち「自分の時間をある程度(ものによってはかなりの長時間)支払わないといけない」というリスクでもあります。正直、私はゲームならばある程度ユーザは気軽にDLしてくれるんじゃないかなと思っていましたが、全く正反対でした。まあ少し考えればわかる事でしたね。。
あと、少し前まではスマホアプリゲームはそこまで大作も無くクオリティもソコソコだったりで割りと混沌とした状態でした。しかし今は違います。ドラクエやFFをはじめとした従来のコンシューマ機の大作も普通にありますし、パズドラ・モンストといったスマホに特化したモンスターゲームもあります。やはりそういった「安心して楽しめるゲーム」すなわち「ローリスクなゲーム(いい意味でですよ)」をまずファーストチョイスしてしまう。。というのも大きいでしょう。正直面白いかどうかよくわかんない「とっとこ?はむたろうかっちゅうの?」みたいなゲームを落として遊んで面白くなかった時の時間ロスのリスク、、よりは面白さが分かっている安心の大手ゲーム会社ゲームをチョイスしちゃうのはもちろん普通の感覚でしょう。
誤解しないで頂きたいのは、これは大企業がお金で蹂躙してる!!という批判ではなく、自らのゲーム作りへの戒め、、なのでございます。ようするに、単純に「面白そうと思ってもらえないゲームしか作れなかった」という事ですね。パッと見て面白さが分からない、わかりにくいゲーム、、、というのはもうこれから先は大変に厳しい時代になる。。ということでございましょうか。。
とはいえ、ゲームの面白さというのはわかりやすければ良いのかというとそうでもないかなとも思いますし、やってみて面白いスルメのようなゲームというのは本当に価値があるものだと思います。そしてそれを理解して頂ける方もたくさんいますし本当にありがたい事です。とっとこダンジョンの問題は、やはりそのあたりの方向性に一貫性が無い?のがあるのかなとも思います。
ただもちろん、資本力の差はおもいっきりあると思います。やはり広告やプロモーションにしっかりお金を使えばたくさんの方の目にも止まりますしね。
このあたり本当にうまくやってるなあ〜と思ったのは最近では「リトルノア」でしょうか。もちろん開発資金力もノウハウ・スキルも何もかも違いますから中身の良し悪しはさておきましょう。ですが、、まずアイコンの女の子が可愛い。中身はクラッシュオブクラン系との事ですので、正直一般受けするジャンルではない気はします。ですがこの女の子のアイコンだけで僕はDLしてしまいました。イラストも可愛いですねえ。。なんとなく面白いような雰囲気がむんむんします。本当に上手ですね。。そして、なんでしょうねいつのまにか周りの人やらサイトがリトルノアリトルノア言ってますよね。ゲームサイトにもガンガン特集されてたり。。ようするに「目立って」ますね。このあたりって、どういうふうにされているのでしょうね。。何もしなくてもプロデューサーさん(崎元氏)のネームバリューでガンガン取材やら特集が入ったりするのでしょうか。それか、やはりそういったマーケティングやプロモーション専門職の方やもしくは間にそういった専門会社さんが入って、根回しまくったりしてるのでしょうか。そのあたり本当に表からはわからないので、興味深々ですね。。
まあ、どちらにしてもリトルノアはバッチリAppStore無料総合ランキング上位に入り、おすすめ無料ゲームにも当たり前のように鎮座しているわけです。このあたりのノウハウが欲しい。。。!いや、むしろお金が欲しい。。。。!!!!きょうこのごろです。
というわけで、、いやはやすいません、どうにもこうにもつい僻みっぽいブログになってしまいますね。
まだ、いろいろ書きたい事があったような気がするのですがそろそろ疲れてきたのでこのへんで。
次は海外プロモーションについて書いてみたいかなと思っています。上に書いた問題に対するひとつの行き先が海外、、にあるような気がしているからでございます。
それでは皆様まだまだ寒いですがお身体に気をつけてくださいませ。
さようなら。
登録:
投稿 (Atom)