2019年6月5日水曜日

パブリッシャーはじめました

お世話になっております、room6の代表まさしさんでございます。

ブログ、久しぶりです。
前に書いたのが、2017年の暮れですから、1年半ぶりくらいでしょうか。。

前は、たしかサリーちゃんを開発していた所でした・・!
なんか、今読むときらきらしてましたね!

でも、、、この頃に比べて今は、、、、、
・・更に!拡大急成長な感じになってます。
ほんとありがたやありがたや・・・・。

ちなみに、はやく変えたいって言ってた和式トイレは今も和式です。
ごめんねみんな・・。


さて、ゲームの移植開発や、受託開発はあいかわらずやっています。
特に、受託開発の方は、うちの会社の規模からは普通考えられないような規模の、
そしてものすごくゲームを開発する上でやりやすい環境でのお仕事を頂いています。
room6の完全オリジナル企画のゲームです。いつか、発表できるとおもうけど、まだ
少し待って下さい。

移植は、サリーの法則をXbox oneに移植しています。
こちら、MixerというMicrosoftのライブストリーミングサービスと、インタラクティブに
連携する機能を実装したのですが、こちら日本初ということで。
最近そのことを知りまして、あら、そうだったのか!と、逆にびっくりしてます。
くわしくはこちらを。。

https://www.famitsu.com/news/201906/03177244.html


で、、タイトルにあるとおり、去年からパブリッシャーという事業も新たにはじめることにしました。どうして始めたんだというと、僕の大好きな超水道の「ghostpia」をNintendo Switchで出したかったから。まずはここがスタートです。

https://ghostpia.xyz/

でもこちらは、パブリッシュではあるんだけど、どちらかというと超水道とroom6で一緒に共同開発してるって表現の方が近いかな?Switchに移植するにあたって、エンジニアリングな部分はroom6、アートやストーリー、表現、音楽などの表現部分は超水道、、といった感じで役割分担しています。もともとghostpiaはノベルスフィアというJSのノベルエンジン製なので、Switchに移植するには、プログラム部分は完全に1からの作り直し。なかなかの大変作業ですが、頑張ってます。こちらも本当に力を入れて作っていて、なのですごく時間はかかっていますが、鋭意製作中ですのでご期待ください。最新のOPムービーはこちら。すごいよこれ・・!完全手書きフルアニメーションです。



さて、その次にパブリッシュする事になりましたのが、「ARTIFACT ADVENTURE 外伝 DX」となります。こちらは、いつもゲームイベントを共に頑張っている盟友bluffmanさんのタイトルです。SteamでPLAYISMさんからリリースされているゲームですが、こちらのSwitch版を我々room6にお任せしてくださることになりました・・!本当に感謝です・・・!

https://www.makuake.com/project/artifactadventure/

こちら、↑のクラウドファンディングで僕も少し出資させていただいたのが、もともとのbluffmanさんとの交流のきっかけ。じつは超水道ともクラウドファンディングがきっかけで、いろいろな所からご縁がはじまるものだなぁ、、とほんと思います。

で、AA外伝DXですが、もうすぐ、6/6にリリースされます!!

66日にroom6からAA外伝DX出ます!!

666・・・・!

みなさま、よろしければチェックしてください。
URLは↓なんですが、情報公開もギリギリになっちゃったので、
リリース後まではページ出ません・・。あしからず・・

https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000018448


AA外伝DXが、room6としての初パブリッシュ作品となります。
ブラフマンさん、いつも本当にありがとうございます・・・!😊


さてさて。。
京都の片隅でゲームをほそぼそと作っていたわけですが、こうやってコンシューマ機でゲームをパブリッシュ出来るようになったり、ものすごく大きな規模のタイトルを任せていただけるようになったり、素晴らしい作品のパブリッシュご依頼のお声もいくつか掛かるようになったり、、、と、すごく良い事ずくしな感じでありますが、この期待と信頼に応えないといけないというプレッシャーが凄くてちょっと気持ち的にはけっこうズシーンとなってます。でも頑張ろう。。

でも本当に、今、こうやってお声かけて頂いている、これ完全にすべてご縁です。
いままで、5年ほど苦しい時もやばい時も、ずっと毎年欠かさずゲームのイベントに出続けてきました。間を開けず、いろんな人に会って、存在を忘れられないように、頑張ってきた成果が、ようやくこうやってありがたいご縁となって、実を結んできたのかなぁ・・・って思っています。

でも、本番はこれからです・・!

みなさま、応援よろしくお願いいたします!

2017年12月28日木曜日

今年もありがとうございました。

どうもどうも、まさしです。

ブログ、見返してみたら前に書いたのが5月。
それからあれよあれよと光の速さで今です。。

とにもかくにもなんとかゲームの世界で生きております。

じつはね、もう今年の最初くらいは、オリジナルのゲーム作って稼いで生きていこうなんて事をもう諦めようかなと思っていたのです。というか、もうむしろオリジナルどころかゲームを作ることをお仕事にする事すらもう諦めようかな・・と思っていたのです。

そんな時、Polaris-xのヤスヒロ社長が「サリーの法則のSwitch版移植のオファーがあるんやけど、一緒にどう?」って誘ってくれて。

ただ、そんな凄く良いお話なのにその時僕は即答出来ませんでした。なんでかって?
経営してる方ならわかるとおもいますが、たとえばSwitch移植の開発をするにあたって、スタッフ何名かを数ヶ月開発に専念させる、、、これがどれくらいのお金が必要かといいますと、そりゃもうなかなかの金額です。。
サリーの法則のSwitch版!すごく素敵で僕も大好きなゲームですし、Switchならではの機能を盛り込んだこのゲーム、きっと売れるに違いない・・・!とは確信したんですけど、完成させる前に会社が倒産しちゃう。。

凄く、すごーーく、悩みました。。そりゃもうどんどん毛が抜けていくくらいに。。

まあでも。。。。

もうゲームを諦めようと思っていたのだから、ダメならダメでもいいかなと、、なんとか二足のわらじ開発とか、他の開発で資金稼ぎながら、やれるんちゃうかなと、、、もう半ばヤケクソ的な楽観的な気持ちで「やります!ぜひやらせてください!」って返事しました。(だいぶ待ってもらったけど・・・w)


そこからです。


あれよあれよと言う間に、一緒にお仕事したいと言ってくれる才能あふれる素晴らしいメンバーが集まりだし、いろんなすごいお仕事のオファーがどんどん舞い込み、、なんか目まぐるしく時は過ぎ、いろんな方の助け(主にヤスヒロ社長や、スタッフの皆さん)により、いまのところなんとかギリギリ倒産せず開発が続けられています。それどころか、来年はもううちの会社のこれからを左右するようなビッグオファーも頂いたり、いまのところ未来は明るく輝いているように見えます。

ということで、なんだろう、、もう、感謝、感謝しかないです。

こんなイイカゲンな社長についてきてくれて、ほんまありがとう。


来年は、和式トイレを洋式に変えるくらいは稼ぎたいな。
いや、もっと稼ぐぞ。がんばろう・・。

皆様どうか生暖かい目で見守ってやってください。
応援宜しくお願いします。。!

サリーちゃんは、もうちょっと待ってね・・!めっちゃクオリティ上げようと頑張ってるから・・・!

ではでは。。



あ、いちばん感謝しないといけない人を忘れてた。。
めちゃくちゃ迷惑かけまくってる奥様と子供たちに、いちばん感謝です。ほんとごめん。いつもありがとう。


2017年5月26日金曜日

ゲームイベント出展ガイド的な・・

いつもお世話になっておりますroom6のまさしさんと申します。

今回のエントリですが、前から書こうかなーって思っておりましたのですが、各ゲームイベントなどの特徴やら諸々を書いて、これからゲームのイベントに出ようかなと思っている方のご参考にしていただこうかなという感じでお送りしようかと思っております。

さて、今までのroom6のイベント出展を振り返りますと・・、

2015.05 東京インディーフェス2015 出展
2015.07 BitSummit 2015 出展
2015.09 東京ゲームショウ2015 出展
2015.11 デジゲー博2015 出展
2016.01 デジゲー博SP in 闘会議2016 出展
2016.07 BitSummit 4th 出展
2016.08 コミックマーケット90 出展
2016.08 CEDEC2016 登壇
2016.09 PixelArtPark3 出展
2016.11 デジゲー博2016 出展、(予定でしたが諸事情により取り止め)
2017.05 A 5th of BitSummit 出展

と、なっております。結構頑張っているのではないでしょうか・・・!

と、言うわけで一昨年から色々イベントに出続けてきましたので、イベントごとの特徴やら個人的雑感やアドバイスなどをザックリ書いていこうかなと思います。あくまで個人的な感想ですので、ご参考程度にお願い致します。。これからイベントに出てみようと考えておられる皆様のご参考になれば幸いです。


2017年5月24日水曜日

A 5th of BitSummitに出展してきました。

皆様お久しぶりです。

去年の9月以来のブログです。
正確には3つくらいエントリを書きかけてはいたのですが、書き上げられず放置。。

さてさて。
先週の土日に開催されました、京都みやこめっせで毎年行われる日本最大級のインディーゲームイベント「A 5th of BitSummit」に出展してまいりました。

今回は、room6のデザイナーであるみさきさん(@saino_m)が個人でこつこつと作っている「OPAKE」という気の弱い引きこもりお化け君のキャラクターがありまして、今回そのOPAKE君のゲームを開発し、そちらをメインで展示してきました。個人で出展する事も考えたそうなのですが、色々ありましてroom6としての展示と個人としての展示とMix展示という感じで申し込みをしました。ただ、room6としては絶賛開発遅延中の「でっかわ彼女」の展示くらいしか展示するものがなかったので、展示的には9:1くらいの感じで「OPAKE」くんブースになりました。





2016年9月21日水曜日

room6へのいざない

皆様おこんばんわでございます。

さて、本日はroom6への道順を記しておきたいと思います。
ありがたいことにroom6へは各シーズン一回づつくらいはお客様が来て頂けるのですが、初めて来られるお客様はだいたいアパートの前をスルーしてそのままドンドコ北上していかれます。というわけで、ちょっとわかりにくいroom6へのご案内をば。。


2016年8月29日月曜日

CEDECで語りたかったこと

みなさまこんばんわ。

さて、8/24〜26の三日間、パシフィコ横浜で行われましたCEDEC2016に、degGの下田様にお誘い頂きまして、『「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今』と題しましたグループセッションに登壇してまいりました。

http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/BP/6006.html

4Gamer様からも記事が出ましたのでよろしければ。

http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160827007/


2016年7月21日木曜日

夢のゲーム開発

お疲れ様です木村です。

先週ですがBitSummit4thに参戦してきました。
去年に引き続いて、今年もありがたいことに出展する幸運を得ることが出来ました。本当にありがとうございます。ただ、書けば長くなるので書かないですが、今年は本当に反省することばかりのBitSummitでございました。。

そして、来月はなぜかCEDECに登壇することになってます。毎年CEDECで登壇されている、degGの下田様にお声を掛けていただきまして、「「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今」というグループセッションのメンバーとして喋る事になりました。

「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今
http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/BP/6006.html

たぶん、ずっとアワアワアワワワってなってると思いますが、よろしければ見てやって下さい。