2015年12月30日水曜日

2015年を振り返るその2

おはようございますまさしさんです。

何回かに分けて今年を振り返ろうと思っていたのですが、頭に出てくるのは暗いことばかり。。

ウンコ垂れ流してばっかりになるのでTwitterも休んでいると言うのにブログも同じようになってはダメですね。。

もうすこし明るいトーンで参りたいと思います。

さて。
昨年の中頃から私の方は開発に専念出来る時間を増やしてやってきたわけですが、ようやくゲーム作りがどんなもんかの端っこに到達したような気がしています。正直思ってたよりもやる事が多くて戸惑ってはいますが、開発自体は本当楽しいものです。

来年はここっとダンジョンくらいのボリュームのあるものでも倍くらいのペースで作れるようにならねば、、と思っています。

そのために、必死で覚えたcocos2d-xを捨て、ゲーム開発をUnityメインでやっていこうという事にしました。もちろんゲームのコアな部分の開発効率はそんなに変わらないところもありそうですが、総合的に見て分業のしやすさ、拡張性、軽いものを作る時のスピード感、、などなど、我々のゲーム作りにはUnityがマッチしているという判断を下しました。

習得のハードルも思っていたよりも低く、なんとか作っていけそうだなーということで決めました。

まあやっていくうちに色々問題は出てきそうではあるのですが、ユーザの多さや情報の多さでカバー出来そうです。

というわけでUnity界隈の皆様よろしくお願いします。



2015年12月29日火曜日

2015年も終わりですね・・・

皆様いかがお過ごしでしょうかまさしさんです。

1月にとっとこダンジョンをリリースして、それからなんやらかんやらあって12月に続編ここっとダンジョンをリリースし、ほっとひと安心して気が抜けているところです。

しかしながら2015年どうだったかと言うと。。

全然ダメですね。。

もちろんセールス面でも全然ダメなんですが、自分自身が全然ダメですね。。全く納得いってない1年でした。。

でもまあそんな2015年ですが少し振り返ってみたいと思います。

まずはとっとこダンジョンのリリース。こちら前に収益や掛けた費用やらセキララにインタビューに応えてボロカスに言われたりしてましたが、その後どんな感じかと言いますと、今日現在で売り上げは24万円弱、DLが30,000くらいですね。。少しマシにはなりました。。全く喜べる数字ではありませんが。。まあどう見てもお金稼げそうなゲームでは無いので、少しづつ息の長いセールスで頑張ってくれれば、、という感じです。

続編のここっとダンジョンですが、こちら前にも書きましたが大人の事情で収益等々は書けないのですすいません。。でもとっとこよりはかなり良いペース、、とだけお伝えさせていただきます。。でも、まだまだ全然ではありますが。。


あとは今年頑張った事と言えばイベント参加でしょうか。正直な事を言いますとイベント参加はかなりお金掛かる割にはセールスにはほとんど影響しません。。知名度には寄与しますが、やはり作品あっての事ですので、とっとこダンジョンだけでは少し厳しかった気はします。そんなに派手なゲームでもメディアを騒がせるようなゲームでもなかったですしね。。

しかしながらヌン様はじめとして我々の活動を応援して頂ける皆様の多大なるご協力もあり、イベント活動を通じて業界内では少しはお名前を知って頂けたのかなーと思っております。本当に感謝の言葉しかございません。。!

あとは私の方がとっとこダンジョンのメインプログラマーだったH君から引き継いでずっと日々勉強でやってきてましたが、ほんとゲーム作りというものに対するスキルもセンスも全然まだまだですね。。これは毎日痛感しております。ここっとはなんとか形になりましたが、自分の計画の甘さやコロコロ変わる方向性でメンバーのみんなには本当に迷惑を掛けました。。せっかくの素晴らしい最高のメンバーを活かせなかったなという後悔の念で一杯です。。

兎にも角にも、まずは本当に自分自身の甘さや弱さスキル不足にちゃんと正面から向き合い、日々精進していけるようにするのが2016年の目標です。

長くなってきたので何回かに分けて今年の振り返りをまたつらつらと書いていこうと思います。



2015年12月15日火曜日

ここっとダンジョンようやく出揃いました!

くぅ~疲れましたw これにて完結です!


うそですすいません。調子乗りました。

さて、最初は10月に出す予定だったここっとダンジョン、あれやらこれやら色々あってフンガフンガしているうちにもうこんな季節・・・。おそらく、僕の周りだけ時間の経過がかなり速いんじゃないかなと思いますが、兎にも角にもここっとダンジョン、ようやくiOS/Androidの両OSにてリリースする事が出来ました・・・!!

まあ、なんでこんなに遅れちゃったのかの振り返りなんかはまた別の機会に書くとして。

とりあえず今は疲れました・・!

出だしは今のところ順調です。
ただ、今回のここっとダンジョンは我々単独でのPublishではないのでいろいろ大人の事情もあり、いつものような赤裸々レポーツはありません・・。期待していただいていた方すいません・・!ただ、いまのところ順調です・・!このままのペースが続けばおまんま食べていける感じです。まあ、持続させるのが一番難しいのですけれども・・。


てなわけで。。
このあとすこしコラボ関係で少し仕込みを入れます。
そして、来年はデジゲー博SP。こいつに向けて新作を出しますよっ。



新作はゲームの作りとしては凝らないですが、みさき先生の可愛いイラストと世界観が存分に味わえるゲームになる予定です・・・!僕もみさき先生から上がってくるラフイラストを見ては毎日萌え死んでます。乞うご期待です。。。!!

というわけで、腕が疲れたので今日はこれにて・・・。



新作のヒロイン めぐみちゃんです




2015年11月21日土曜日

デジゲー博出展してきました

お疲れ様です。

去る11/15(日)、東京秋葉原UDXにて開催されたデジゲー博2015に参戦してまいりました!

デジゲー博

今回は同人ゲームの頒布会イベントということなので、我々の展示するのはスマホゲームのここっとダンジョンということもあり、いろいろ販売するためのグッズを持って行きました。ですので、むしろメインはそちらのグッズ販売な感じのブースになりました。

というわけで今回のブースはこんな感じになりました!


2015年11月12日木曜日

デジゲー博2015に出展します!

みなさまお久しぶりでございます。

本日はイベント告知でございます。

room6は2015/11/15に秋葉原UDXで開催されるデジゲー博2015に参戦いたします!

 http://digigame-expo.org

 展示内容ですが・・・

じつはデジゲー博2015のサークルカットはこんな感じになっていますが・・・




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2015年10月9日金曜日

とっとこダンジョンを2ヶ月で作れるのか検証してみた

さて、今日はちょっとお昼から打ち合わせをするので、
開発をするにしても中途半端になってしまったので少しブログを書いてます。
まあ精神安定的な意味も含め。

で、別にいいんですがiOSのレビューでとても気になったものがありまして。


ありがとうございますやまけん様。とても建設的なご意見でありがたいことこのうえないのですが、この中に「150万円、2ヶ月でもできるはず。」という箇所が目に止まりました。最初は「そんなもん無理じゃけん!!」と思いましたが、このやまけん様、おそらくこの業界にかなり精通されている方と見ました。なので、「もしかすると可能なのか・・・?いちど検証してみねばなるまい。。」と思いましたので、とても暇人なことではありますがちょっと検証してみるとします。



炎上しました

おはようございます。

どうも今朝からとても体調が悪く精神的にも不安定な木村(42)です。

さて先日、TGSで取材を受けた記事がネットに配信されまして、そんでもってなかなかにキャッチーなタイトルかつプギャラー!な内容だったのものでいろいろと飛び火して最終的には2chまとめ方面まで伝染していきました・・・。

最初は2chまとめなんて怖くて見れなかったのですが、おそらくボロッカスに言われている中に少しくらいは参考になる意見もあるだろうと思い見てみましたが、恐ろしい毒気にあてられてしばらくの間放心してしまいました。。。自分はなんでこんな恥を晒しながらも生きているのだろうとか思いながらあやうく鴨川(水深20cm)に飛び込みそうになりましたが、ぐっとこらえて今に至っております。

さて、いろいろ思うところはあるのですが一度批判について少しだけ言い訳をしてみようかと思って筆を取った次第です。まあ誰もこんなブログなどは見ていないでしょうが、どこかに書いておかないと精神衛生上よろしくないので少しまとめてみます。