皆様おこんばんわでございます。
さて、本日はroom6への道順を記しておきたいと思います。
ありがたいことにroom6へは各シーズン一回づつくらいはお客様が来て頂けるのですが、初めて来られるお客様はだいたいアパートの前をスルーしてそのままドンドコ北上していかれます。というわけで、ちょっとわかりにくいroom6へのご案内をば。。
2016年9月21日水曜日
2016年8月29日月曜日
CEDECで語りたかったこと
みなさまこんばんわ。
さて、8/24〜26の三日間、パシフィコ横浜で行われましたCEDEC2016に、degGの下田様にお誘い頂きまして、『「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今』と題しましたグループセッションに登壇してまいりました。
http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/BP/6006.html
4Gamer様からも記事が出ましたのでよろしければ。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160827007/
さて、8/24〜26の三日間、パシフィコ横浜で行われましたCEDEC2016に、degGの下田様にお誘い頂きまして、『「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今』と題しましたグループセッションに登壇してまいりました。
http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/BP/6006.html
4Gamer様からも記事が出ましたのでよろしければ。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160827007/
2016年7月21日木曜日
夢のゲーム開発
お疲れ様です木村です。
先週ですがBitSummit4thに参戦してきました。
去年に引き続いて、今年もありがたいことに出展する幸運を得ることが出来ました。本当にありがとうございます。ただ、書けば長くなるので書かないですが、今年は本当に反省することばかりのBitSummitでございました。。
そして、来月はなぜかCEDECに登壇することになってます。毎年CEDECで登壇されている、degGの下田様にお声を掛けていただきまして、「「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今」というグループセッションのメンバーとして喋る事になりました。
「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今
http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/BP/6006.html
たぶん、ずっとアワアワアワワワってなってると思いますが、よろしければ見てやって下さい。
先週ですがBitSummit4thに参戦してきました。
去年に引き続いて、今年もありがたいことに出展する幸運を得ることが出来ました。本当にありがとうございます。ただ、書けば長くなるので書かないですが、今年は本当に反省することばかりのBitSummitでございました。。
そして、来月はなぜかCEDECに登壇することになってます。毎年CEDECで登壇されている、degGの下田様にお声を掛けていただきまして、「「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今」というグループセッションのメンバーとして喋る事になりました。
「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今
http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/BP/6006.html
たぶん、ずっとアワアワアワワワってなってると思いますが、よろしければ見てやって下さい。
2016年6月30日木曜日
夏のroom6(その1:Bitsummit出展)
おはようございます。
Bitsummitの出展情報がようやく解禁になりましたね。6月頭に出展確定メールは頂いておりましたが、発表の足並みを揃え、プレスリリース効果を最大限にするという事で発表を控えるようにというお話でしたが、ようやく発表する事ができました。
というわけで今年もroom6はBitsummitに出展させて頂けることとなりました。
ありがとうございますありがとうございます。。。!
ありがとうございますありがとうございます。。。!
出展するのは、もう少しでリリース出来る予定の、ハルシオンさんと一緒に作ってきた「リリーさん、バトる!」と、ゆっくりじっくり作ってる「でっかわ彼女」、そして出展決まってから慌てて作ってる「とっとこドルアーガ」です。
リリーさんは、ハルシオンさんと作った見下ろし型のアクションRPGで、わっらわら出てくる敵をひたすらプチプチ倒してステージをクリアしていくゲームです。room6はビジュアル面を担当しております。ゲームとしては、梱包材のプチプチを無心でひたすら潰して楽しむ的な感じの癒され気持ちいいゲームとなってます!可愛いキャラやドット絵モンスター達にも注目ですよ!
でっかわ彼女ですが、こちら放置ゲームとなってます。なのであまりイベント向きでは無いゲームです。でもいちおう展示しようかなと思ってます。でっかわ彼女ですが表向きは普通の放置ゲームのような体をなしていますが、ストーリーパートを凝り凝りにしていきたいとおもってます。がんばります。めぐみちゃんがとにかく可愛いので、はやく全貌をお見せしたい・・・!
そしてとっとこドルアーガですが、こちら去年のBitsummitで作るどー!って言ったはいいのですが、ここっとダンジョンに掛かりっきりで全然進捗進まず、そしてここっとダンジョンで燃え尽きてcocos2d-xのソース見るのが嫌になったのでしばし寝かせていたのですが、Bitsummitの当選通知が来たので慌てて開発再開しました。そしてついでにUnityにて完全に作り直しております。この1ヶ月ほど相当気合入れて作っておりまして、ようやくなんだかそれらしき形になってきました。どんなゲームにするかというのは前から頭にはあったので、それを一つづつ形にしていってます。しかし今回Unityでは物理エンジンを使うということで、そのあたりのノウハウが無いのでかなり苦労しています。まあそんな感じですが、なんとかお見せ出来るものになったかなあ、、という感じです。今回は2面だけ作ってます。とっとこ・ここっとよりはかなりアクション度が強いです。そして、ドルアーガ感ももちろん大事にしておりますよ。。お楽しみに。。
というわけで、みなさまbitsummitの60-aブースで待っておりまーす!
ブースに遊びに来ていただいた方には先着それぞれ100こづつになりますが、どちらかひとつオリジナルのバッジをプレゼントしますよ〜!(めぐみちゃんと、リリーさん)
そしてとっとこドルアーガですが、こちら去年のBitsummitで作るどー!って言ったはいいのですが、ここっとダンジョンに掛かりっきりで全然進捗進まず、そしてここっとダンジョンで燃え尽きてcocos2d-xのソース見るのが嫌になったのでしばし寝かせていたのですが、Bitsummitの当選通知が来たので慌てて開発再開しました。そしてついでにUnityにて完全に作り直しております。この1ヶ月ほど相当気合入れて作っておりまして、ようやくなんだかそれらしき形になってきました。どんなゲームにするかというのは前から頭にはあったので、それを一つづつ形にしていってます。しかし今回Unityでは物理エンジンを使うということで、そのあたりのノウハウが無いのでかなり苦労しています。まあそんな感じですが、なんとかお見せ出来るものになったかなあ、、という感じです。今回は2面だけ作ってます。とっとこ・ここっとよりはかなりアクション度が強いです。そして、ドルアーガ感ももちろん大事にしておりますよ。。お楽しみに。。
というわけで、みなさまbitsummitの60-aブースで待っておりまーす!
ブースに遊びに来ていただいた方には先着それぞれ100こづつになりますが、どちらかひとつオリジナルのバッジをプレゼントしますよ〜!(めぐみちゃんと、リリーさん)
ではでは。。。
2016年5月26日木曜日
小規模・個人ゲーム開発界隈についての個人的考察のようなそうでもないようなよくわからないエントリ【その①】
皆様おはようございます、今日も朝ごはんはファミチキのまさしさんです。
ここのところ、ほぼ毎日朝ごはんがファミチキなので、そろそろ成人病が心配になってきている感じですが今のところ健康に生きています。
まあそんなことはどうでもよくて。
表題の件です。
小規模・個人ゲーム開発界隈の隅っこの方にちょこんと座らせて頂きましてそろそろ2,3年が経過するわけなんですが、昨年「とっとこダンジョン」をリリースし、ゲームイベントなどにもいくつか出展させて頂いた関係で色々な方と交流させて頂きました。
じつはまだ詳細は発表出来ないのですが、夏に大きなゲーム関係のイベントにて小規模・個人ゲーム開発について、グループセッションという形で少しだけお話(登壇)する機会を頂きまして、それもあって少し纏めておこうかなーみたいな感じで筆を取った次第であります。
ちなみに当方、ゲームに対する思いは非常に強いものがあると思ってはいるのですが、ゲームに対する知識や思い出が20年前くらいでストップしています。僕の中での最新鋭のゲームの思い出は「スペースチャンネル5」とか「パラサイト・イヴ」です。そこから、2016年までタイムスリップしてしまったような人間です。まあそんな人間の戯れ言みたいな感じですが少しお付き合い下さいませ・・。
★てな感じで書いていて、なんだか微妙にまとまらないなーと思って放置していたエントリなのですが、とりあえず長くなってきたので分けます。今回はその①ということで。。
ここのところ、ほぼ毎日朝ごはんがファミチキなので、そろそろ成人病が心配になってきている感じですが今のところ健康に生きています。
まあそんなことはどうでもよくて。
表題の件です。
小規模・個人ゲーム開発界隈の隅っこの方にちょこんと座らせて頂きましてそろそろ2,3年が経過するわけなんですが、昨年「とっとこダンジョン」をリリースし、ゲームイベントなどにもいくつか出展させて頂いた関係で色々な方と交流させて頂きました。
じつはまだ詳細は発表出来ないのですが、夏に大きなゲーム関係のイベントにて小規模・個人ゲーム開発について、グループセッションという形で少しだけお話(登壇)する機会を頂きまして、それもあって少し纏めておこうかなーみたいな感じで筆を取った次第であります。
ちなみに当方、ゲームに対する思いは非常に強いものがあると思ってはいるのですが、ゲームに対する知識や思い出が20年前くらいでストップしています。僕の中での最新鋭のゲームの思い出は「スペースチャンネル5」とか「パラサイト・イヴ」です。そこから、2016年までタイムスリップしてしまったような人間です。まあそんな人間の戯れ言みたいな感じですが少しお付き合い下さいませ・・。
★てな感じで書いていて、なんだか微妙にまとまらないなーと思って放置していたエントリなのですが、とりあえず長くなってきたので分けます。今回はその①ということで。。
2016年4月21日木曜日
GooglePlayフィーチャーの効果について
みなさまお久しぶりです。
月1くらいではブログを書こうと思っていたのですが、バタバタしておりまして2ヶ月ぶりの投稿でございます。いや、実はふたつほどエントリを書きかけていたのですが途中で置いておりまして、また気が向いたら続きを書きます。
さて。今回のお題ですが先月の中旬に1週間ほどGooglePlay様にとっとこダンジョンをフィーチャーして頂けましたので、その効果についてレポートしてみたいと思います。が、書いていいのだかどうなのだかよくわかんない所ではありますがとりあえず書いてみます。
ちなみにGooglePlayにフィーチャーしてもらうための秘訣的なエントリは、中年騎士ヤスヒロのポラリスXさんブログをご参考に。
http://polarisx-marketing.blogspot.jp/2015/11/google-play.html
月1くらいではブログを書こうと思っていたのですが、バタバタしておりまして2ヶ月ぶりの投稿でございます。いや、実はふたつほどエントリを書きかけていたのですが途中で置いておりまして、また気が向いたら続きを書きます。
さて。今回のお題ですが先月の中旬に1週間ほどGooglePlay様にとっとこダンジョンをフィーチャーして頂けましたので、その効果についてレポートしてみたいと思います。が、書いていいのだかどうなのだかよくわかんない所ではありますがとりあえず書いてみます。
ちなみにGooglePlayにフィーチャーしてもらうための秘訣的なエントリは、中年騎士ヤスヒロのポラリスXさんブログをご参考に。
http://polarisx-marketing.blogspot.jp/2015/11/google-play.html
2016年2月17日水曜日
ここっとダンジョンうらばなし【1】
お疲れ様ですまさしさんです。
いま、息子ちゃんを寝かし付けしながらブログを書いています。(イクメンアピール) bloggerのアプリを使えばあいぽんからブログが書けるのを思い出したので。
ですので誤字脱字右往左往はご容赦のほど。。
さて、先日ようやくヒカキンさまはじめとしてYoutuberの皆さまにここっとダンジョンの動画実況を配信して頂き、とりあえずここっとダンジョンとしてはまずはようやくスタートを切れたかな、という感じです。こんな貴重なアピールの機会を頂いたUUUM株式会社さま、Adfully株式会社さまには本当に御礼を申し上げたいと思います。
本当に我々のような駆け出しかつ吹けばスンッって飛んでいきそうな京都の片隅の零細会社にお声かけて頂けて驚き以外の何者でもありません。
さてさて。
ここっとダンジョンなのですが皆さまご存知の通り、とっとこダンジョンの続編なのです。完成までには幾多の迷いや方向転換紆余曲折がございました。。いやほんとは去年の8月にはリリースする予定だったんですよ?ほんとに。。それが12月。。まあありがちですが4ヶ月も延びちゃったアレヤコレヤを、書ける範囲で書いて行こうかな。。というのが今回のエントリーの企画なのです。まあ自分自身の振り返りや反省の為でもあります。
とても長くなりそうなので、細切れでお届けしようと思いますので今回は【1】です。
さて、どこからお話しましょうかね。。いまひとつどこまで書いていいのかよくわかってないのでなんか暴走しそうで怖いですが。。
んじゃあ、最初の話はあえて置いておいて、さあここっとダンジョンをつくろう!のあたりからにしましょうかね。。
前にもTwitterで少しお話ししたんですが、ここっとダンジョンはもともと全然違う企画でした。最初の企画は「Youtube大好きううむ君の大冒険!」みたいなやつでした。。!うん。あまり面白くなさそう。。!完全に低年齢層に向けた企画ですね!
企画書が見つかったので見てみましょう。
-----------
【オープニング1】
ある日、いつものように動画を見ていた右羽夢くん(ううむくん:仮)。
ふとした拍子に見つけた怪しい動画を再生してみました。動画を再生しても何も表示されません。おかしいな、と思ってクリックしてみますが何も反応がありません。
すると画面から怪しい声が。。動画を見てみると怪しく光る目。。動画の中から出てきた悪魔のような手に引きずり込まれ、右羽夢くんは動画の中の世界に。。
-----------
で、出たーーーー!!
異世界モノ出たーーーーー!!!
すいません安易で。
まぁ、これがどこがどうなってここっとダンジョンになったか、、という話そつらつら不定期でノンビリと色々挟みながら書いて行こうかなーというかんじですので、またよろしければお付き合いの程よろしくお願いします!
では【2】へつづく....
2016年2月5日金曜日
たまぴんびゅーんを語る
お世話になっておりますroom6の木村でございます。
お腹が空いたので、晩御飯を食べたいところですがなんだかブログが書きたくなってしまったので、書きます。
さて、表題の「たまぴんびゅーん」ですが、みなさまご存知でしょうか。
たまぴんびゅーん(AppStore)
https://itunes.apple.com/jp/app/id743118886?mt=8
そう、room6のゲーム作品としては処女作となるゲームです。
★初のroom6アプリは「ComiMap」というコミケの周回用アプリです。(いまはない)
このゲーム、じつはけっこう尖ってるんですよね。
お腹が空いたので、晩御飯を食べたいところですがなんだかブログが書きたくなってしまったので、書きます。
さて、表題の「たまぴんびゅーん」ですが、みなさまご存知でしょうか。
たまぴんびゅーん(AppStore)
https://itunes.apple.com/jp/app/id743118886?mt=8
そう、room6のゲーム作品としては処女作となるゲームです。
★初のroom6アプリは「ComiMap」というコミケの周回用アプリです。(いまはない)
このゲーム、じつはけっこう尖ってるんですよね。
【祝】とっとこダンジョンリリース1周年!【祝 】
みなさまお久しぶりですまさしさんです。
なんか色々と忙しいんですが、1/22でとっとこダンジョンのリリース1周年!ってことで、ちょっと振り返ってみようかなと思ってブログ書いたりしてます。
なんか色々と忙しいんですが、1/22でとっとこダンジョンのリリース1周年!ってことで、ちょっと振り返ってみようかなと思ってブログ書いたりしてます。
2016年1月5日火曜日
あけましておめでとうございます
新年あけましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。
というわけで、あけましたね。新年。
さっそくおみくじを引いたのですが、凶。うん。
記載内容も100%ネガティブ方面でした。うん。
まあ、個人的にはいいのですが次に会社のおみくじを引きました。こちらは大吉!うん。よかった。
さて、そんなことはどうでもいいのですが、2016年は本当に勝負の年です。昨年はあれこれと皆様との繋がりや話題作りはすこしは頑張れたのかなとも思うのですがセールス的には全くもって事業と言えるレベルには程遠いものでした。正直、会社でお仕事されながら個人で頑張っておられる方のほうがはるかに稼いでる方がいっぱいいるレベル。。まあ、そんな体たらくでしたので今年はちゃんとお仕事として独り立ちできるようになる。それが目標であります。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。
というわけで、あけましたね。新年。
さっそくおみくじを引いたのですが、凶。うん。
記載内容も100%ネガティブ方面でした。うん。
まあ、個人的にはいいのですが次に会社のおみくじを引きました。こちらは大吉!うん。よかった。
さて、そんなことはどうでもいいのですが、2016年は本当に勝負の年です。昨年はあれこれと皆様との繋がりや話題作りはすこしは頑張れたのかなとも思うのですがセールス的には全くもって事業と言えるレベルには程遠いものでした。正直、会社でお仕事されながら個人で頑張っておられる方のほうがはるかに稼いでる方がいっぱいいるレベル。。まあ、そんな体たらくでしたので今年はちゃんとお仕事として独り立ちできるようになる。それが目標であります。
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