2015年10月9日金曜日

とっとこダンジョンを2ヶ月で作れるのか検証してみた

さて、今日はちょっとお昼から打ち合わせをするので、
開発をするにしても中途半端になってしまったので少しブログを書いてます。
まあ精神安定的な意味も含め。

で、別にいいんですがiOSのレビューでとても気になったものがありまして。


ありがとうございますやまけん様。とても建設的なご意見でありがたいことこのうえないのですが、この中に「150万円、2ヶ月でもできるはず。」という箇所が目に止まりました。最初は「そんなもん無理じゃけん!!」と思いましたが、このやまけん様、おそらくこの業界にかなり精通されている方と見ました。なので、「もしかすると可能なのか・・・?いちど検証してみねばなるまい。。」と思いましたので、とても暇人なことではありますがちょっと検証してみるとします。



炎上しました

おはようございます。

どうも今朝からとても体調が悪く精神的にも不安定な木村(42)です。

さて先日、TGSで取材を受けた記事がネットに配信されまして、そんでもってなかなかにキャッチーなタイトルかつプギャラー!な内容だったのものでいろいろと飛び火して最終的には2chまとめ方面まで伝染していきました・・・。

最初は2chまとめなんて怖くて見れなかったのですが、おそらくボロッカスに言われている中に少しくらいは参考になる意見もあるだろうと思い見てみましたが、恐ろしい毒気にあてられてしばらくの間放心してしまいました。。。自分はなんでこんな恥を晒しながらも生きているのだろうとか思いながらあやうく鴨川(水深20cm)に飛び込みそうになりましたが、ぐっとこらえて今に至っております。

さて、いろいろ思うところはあるのですが一度批判について少しだけ言い訳をしてみようかと思って筆を取った次第です。まあ誰もこんなブログなどは見ていないでしょうが、どこかに書いておかないと精神衛生上よろしくないので少しまとめてみます。


2015年9月22日火曜日

TGSとあぷまがないと出てきました! その3

ふう。
そろそろ疲れてきましたががんばります!!
こんなに文章を書くのはひさしぶりです。。

さ、次はいままで3回イベントに出てきましたのでそのまとめを。

今後イベント出展をお考えの方にも参考になれば。


2015年9月21日月曜日

TGSとあぷまがないと出てきました! その2

というわけで、面白い話を書こうとしたら最後は泣きながらのエントリになってしまったあぷまがないと編でしたが、次はTGS編を。



TGSとあぷまがないと出てきました! その1

というわけで、おひさしぶりです征史です。

さて、9/17〜20に行われました東京ゲームショウと、9/18に行われました、
あぷまがないとに出てまいりましたので簡単にご報告をば。。

あと、あぷまがないとでのお話と少し被りますが、これで3つめのイベント出展ですので、いちどまとめのエントリを書いておこうと思ったのでついでに。


2015年9月8日火曜日

ここっとダンジョンについて

さて。。

ここっとダンジョンの開発に行き詰まったのと、午後から別件MTGがあるので中途半端に時間が出来てしまったので開発の頭を少し休めてブログ書きを続けてみます。

ここっとダンジョンなのですが、ティザーサイトでは特に何も触れておらず世界観とキャラクターくらいしかまだわからない感じなのですが、ドット絵を見ていただくとなんとなくわかるかなと思うのですが、



この立ち角度、ドットのサイズ、、そう、「とっとこダンジョン」をベースにしたゲームなのです。むしろどちらかというと【拡張版】とっとこダンジョン、というのが正しいかなと思います。

ではここですこーしだけ開発中の画面をコッソリ公開してしまいましょう。


42歳からのゲームプログラミング

おひさしぶりのブログ投稿です。

すいません、ここのところ「ここっとダンジョン」の開発に掛かりっきりでブログ書いてる暇がございませんでした。

え?「とっとこドルアーガ」はどうなっとるんじゃい!って?

すいません、じつは「ここっとダンジョン」の方が先に開発をスタートさせていて、こちらをリリース後に取り掛かるつもりだったのです。。じつは、このゲーム当初の目標は8月上旬のリリースを予定していたのです。しかしですね、まあ色々と新しいことを詰め込んでいくうちに、なかなかカオスなことになってきまして、色々と遅延しており今に至る・・・。というわけでございます。