2015年7月16日木曜日

bitsummit2015に参戦してまいりました。。!

こんにちわ。

また久々の更新です。。
ちょっと、8月に出すアプリの開発でここのところ忙しくしておりました。

んでもって、7/11,12に京都みやこめっせで開催された、bitsummit2015に参戦して参りました。。!

というわけでその模様を簡単に書いていきたいと思います。


2015年6月20日土曜日

AID勉強会にて登壇してきました

皆様いかがお過ごしでしょうか。

私はいま近所のキャッフェーでこれ見よがしにMacBookを開いてこの文章を書いています。

それはさておき。

だいぶ前になりましたが、東京新宿にて開催されましたAIDさま主催の勉強会にて喋る方にて参加してまいりました。


アプリ開発「チーム・体制」の話~法人・個人・フリーランスそれぞれの開発スタイル~
http://blog.aid-ad.jp/archives/32338616.html

というテーマでした。

今回は、いつも本当にお世話になっておりますいたのくまんぼう和尚にお誘い頂きましての参戦です。本当にいつもありがとうございます。。!

しかしながら、こういうセミナーは成功した者のみが登壇する事を許されるもの、、のはずですが、なぜだか全く成功していない自分が登壇したとてはたして皆様の参考になるものか・・・?と疑問を抱きつつ、まあアンチパターンとしていただければ、、との思いで登壇してまいりました。

とはいえ、今回は5名の登壇者のうちの一人ということでかなり気分は楽でございました。アプリ業界でご活躍の面々に混じってですがいつもの勝手知ったるメンバーでしたので本当に助かりました。。ありがたやありがたや。。

どういう勉強会だったのかは、上のリンクを参照していただくとしまして、このままでは私は単なるほむほむ好きの気持ち悪いおっさんという事でFixしてしまいそうですので、(いや、間違ってはいないのでFixして頂いて全く問題は無いのですが。。)
ちょっと補足として、勉強会で質問頂いた件について私に振られていないものも勝手に答えていこうという趣旨のエントリでございます。


2015年5月18日月曜日

動画キャンペーン施策についての効果実験ご報告

みなさまおはようございます。

いやはや京都は梅雨前に差し掛かろうという季節で少しずつジメジメしてまいりました。これから夏終わるまでは京都は高温多湿のザ・熱帯モンスーン期に入ります。ご観光される際は熱中症にご注意下さい。

さて、そんなことはさておき。

今月の頭から立て続けにとっとこダンジョンのYoutuber様の実況動画が公開されました。

【ゆっくり実況】とっとこダンジョン「頭を使うべし」 @北狐様


新感覚ダンジョン探検型ゲーム「とっとこダンジョン」with room6 @まぐにぃ様


とっても素晴らしいとっとこダンジョンのご紹介MOVIEになっております!!本当にありがとうございます。。!

さてさて、動画の説明などに「本動画はroom6とのタイアップ動画です」と書かれておりますのに気が付きましたでしょうか。お察しの通りこの2つの動画は動画プロモーションとして、お願いして作成していただいた動画となります。

今回は、この動画を作成して頂くまでの経緯、そして動画が公開されてからの効果等々についてお話したいと思います。

2015年5月13日水曜日

東京インディーゲームフェスティバル2015に出展してきました


おはようございます。

久しぶりのブログ更新でございます。

さて、5月8〜10日にかけて東京の秋葉原UDXで開催されました、第一回東京インディーゲームフェスティバルにroom6で出展してきましたのでその振り返りとか諸々をば。



2015年4月14日火曜日

東京インディーフェス2015に出展します。

というわけで。

今日も京都は雨です。
前回ブログを書いた時も雨だったような。
雨降りの日はブログを書きたくなるのかもしれませんね。

さて。

表題のように、room6はGWに行われる東京インディーゲームフェスティバル2015に出展することになりました。

http://tokyoindiefest.com/

正直、まだゲーム2つしか出していないような我々がこんな催しに出展してもいいものだろうか、、と悩みに悩んだのですが、いつもの軽いノリでまあいいか、と決めてしまいました。いいですよね?やっぱあかんかな。。?まあいいか。

まあ、そんなこんなでGWの5/8〜10の3日間(5/8はビジネスデイ)、東京秋葉原UDXというところで開催されるフェスティボーに参戦致します。

取り急ぎとっとこダンジョンを宣伝しようと思っておりますが、たまぴんびゅーんも隅っこで宣伝します。正直こういうのに出るのも初めてで、しかもそういう催しに行ったこともないので一体どうすればいいのやらという感じです。販促物も何を作っていいやら??とりあえずチラシをつくればいいかーとそれくらいの感じで。。あと、なんかブースを見に来てくれた人にノベルティを配ろう!ということで、そのノベルティ作りのほうにむしろ熱を入れています。

というわけで、当日来ていただいた方にはアンブレラちゃんのちいさなバッジや、ステッカー、あとアンブレラちゃんチロルチョコ、などなどのノベルティを差し上げますよ。ついでに販促チラシも強引に押し付けます!

当日は私とデザイナーちゃんの二人組にてお待ちしております。デザイナーちゃんにはアンブレラちゃんのコスプレをしてもらおうかなと思っていたのですが用意時間の関係上難しそうです。しかし、可能であればコスプレ風にしたいのでとりあえずアンブレラちゃんのような金髪のウィッグだけは買いました。自らデザインしたキャラクターを自らがコスプレして自ら宣伝する!!なかなか良いと思いませんか。僕は良いと思います。

と、いうわけでまだまだアプリゲーム会の末席にお尻半分くらい座らせてもらってる感じのroom6ですが、今年は図々しく頑張っていこうと思っておりますのでどうぞよろしくお願い致します。可能であれば、夏の京都bitsummitにも参戦してとっとこダンジョン2のプレビューの場にしたいなぁと企んでおります。。

それではみなさまごきげんよう。。

2015年4月3日金曜日

MapAssistantがAppbankで紹介されましたです

みなさまこんばんわ。

京都はしとしと雨が降っております。
せっかく週末はあそぶぞーと思っていたのですが雨でガックリです。

さてさて。
表題の件でございます。
うちで出したアプリの中ではわりと地味〜な存在だった「MapAssistant」がなぜだかAppBankさまにガッツリ紹介頂きました!地味〜なアプリなのですが、大革命!とか書いていただいてなんだか恥ずかしいでございます。。

マップアプリの大革命! 1秒でマップ検索ができる『MapAssistant』がスゴい!

あと、いまはアプリ紹介+動画紹介もあるんですね!!Youtube動画でも紹介頂きました。。。!



おかげさまで、MapAssistantのランキングもユーティリティカテゴリ13位まで上がり、一日5,000DL以上されるくらいになりまして感謝感激でございます。

このアプリですが、どういう経緯で作ったのかと申しますと。。

まずは去年、iOS8が出たのでその新機能であるAppExtensionを使いたいと思っていました。そして、その時ですね、ちょうど受託開発のほうでSafariからAppExtensionを使った機能追加の案件をやっていたんです。で、Extensionなかなかおもしろいよねという話をしていた時に、ちょうどこのアプリのプログラミングをしたK村君と出張に行ったのです。その時にお客さんが新しく事務所を引っ越しされたので行ったことの無い場所に行ったのですが、まあサイトを見ればだいたい場所わかるわな、、たいていサイトの会社概要に住所とGoogleMapへのリンクくらいあるよね。。と思っていたのです。

でもね、

無かったのです。

GoogleMap等へのリンクが。。

住所のみ。。

う。。。コピペコピペ、、、ってあうあうやってて、これはいかん!面倒だ!!
って憤慨してた時に「!」と来て、これExtensionで一発やん!となりまして。

早速出張帰ってK君がサクサクっと作ってくれましてリリースとなったわけです。

まあ、取り急ぎ出してみたのもあって、住所抽出の精度がまだイマイチだったりとか外国住所には対応してなかったりとか色々ありますのでちょっと皆様にご迷惑をお掛けしていますが、たくさんの方にDLしていただいたのでいよいよアプデをかけたいと思います。

ちなみに、このMapAssistantですがどういう仕組みかと言いますと、AppExtensionのSafari拡張の仕組みでSafari上のHTMLにJSを差し込む事が出来るんですね。それをつかって、Webサイト上のテキストを抽出します。で、その中から更に正規表現検索で住所部分を抽出しております。で、その住所からURLスキームを使って他のアプリに流している。。という割とシンプルな作りです。


しかし、iOS8のExtension機能ですが実際かなり便利な機能でして色々出来るんです。でもでも、なぜかあまりその機能を前に出したアプリって無いですね。。なんでかなーと思ってたのですけど、実はちょっとマネタイズしにくいんですね。Extensionアプリは本体のアプリはいちおうあるのですが、連携側の方にはAdとかは入れられず入れられても本体側だけなのです。なので広告でのマネタイズ力はイマイチです。あとは課金か有料かというところですが、Extensionという性質上ちょっと便利ツールくらいになるのであまり課金。。という感じでもなく。。有料も同じくで。

まあ、いろいろビジネス的には難しい感じのExtensionですがこのMapAssistantで便利さがわかっていただけたかなと思いますのでもうちょい色々やってみたいなと思います。

とりあえず住所抽出精度のUPと外国語対応はやろうと思います。あと、出力先のアプリを増やしたいなと思っています。そちらは課金にしてもいいかなーと思ったりしていますがどうでしょうか。たとえば、ナビタイム等のナビアプリに住所を送れれば便利だと思いませんか?でもナビタイムとかは有料課金のアプリなのでそちらを使っている方でしたら少しの課金でもそこまでハードルは高くなさそうです。それに、使ってない方にはその機能はいりませんもんね。

ということで、色々計画練っております。

また、ご意見ご感想お聞かせくださいね。
そういえばブログをいろいろ書いたりしてるのですが、あまりブログ自体のご感想とか聞いたことないので是非コメント欄など書いて頂けますと嬉しいでございます!!

ではでは。。







2015年3月31日火曜日

ジャパニーズドリーム

いやはや今日はお花見日よりでございますね。

本日、スバコラボ第4期の最終日でございますが、息子ちゃんが保育園春休みなので、ふつうにお休みとってのんびり息子ちゃんと遊んでました。いまはキャプテン翼見てはるので僕ものんびり。楽な育児してすいませんほんまに。

あ、そういえば前回のエントリをツイッタに流すのを忘れていたので全然PV無いですが、正直まったく中身が無いのでそれはそれで。そういえばなんでタイトルが東京砂漠なんでしょうね。特に砂漠感を感じたわけではなくて、単に頭に浮かんだだけで。まあそれくらい何も考えていないんです僕。すいません。

あ、でもでもですね、そういえば開発者飲み会の話で書けることがありました。

それは、我々小規模・個人開発者は魔王魂さまに足を向けて寝てはいけないと言う事!!
これ大事。ありがとうございますありがとうございます。。!!

魔王魂

まあ、そんなことはさておき。。

やりましたね。。。!

え?なんのことかって・・?

個人開発者界のイケメンエース上原ラボ様の「リア充爆発しろ!」がiOS無料総合1位ですよ奥さん!!しかも、3月の機種変ご新規マシマシモードで普段の3倍界王拳状態のLINEを抜いての1位。。。!これはしばらく界隈はこの話題でもちきりですよ。

僕なんてもう沖縄行きのチケットをどこで買おうかとかそんなことばっかり考えてますからね。なんとかしておこぼれをちょうだいしたい。。そんな、あさましい事しか頭のなかに浮かんでいない矮小な人間ですはい。

あ、おこぼれといえば。

リア充爆発しろ!のiOSの関連のところ「カスタマーはこんな商品も購入」のところに、わ
れらが「ポケットガール」や「だんまくりっかー」が並んでるんです。。!

ポケットガール公式
だんまくりっかー

これは、正直言って美味しいです。。!
おそらく美味しいです。。。!

どれくらい効果があったのか、、興味は尽きませんね。。続報を待ちましょう。

さてさて。
表題にもあるように、まさにジャッパニーズドリィムですね。
まあ、もともと上原さんも共同開発者のえださんも有名なヒットメーカーですから、なるべくしてという感じでしょうか。細かいDL数や収益なんかはまたインタビューとかで語られるのでしょうが、おそらくとんでもないことになっていることでしょう。

ここのところ、正直小規模ゲーム界隈は暗い話題ばかりでありました。いや、すいません、暗い話題なのは僕のところだけかもしれませんが。。いやいやでも、なんでしょう、、2,3年前くらいからもう大手ゲームメーカーが攻めてきてもうレッドオーシャンどころか水も干からびて焼け野原感が半端ない感じでしたからね。。まあそんなところに僕なんかぽつんと地中から顔を出してしまって、あれ?やっちまったなあ、、感で最近夜も眠れなかったわけですが、今回の快挙にてモチベーションも上がりまくりですね。

先日もPUMOさんの「みどりのほし」がAppleに世界フィーチャーされたりしてスマッシュヒットを記録していましたし、やはり、ちゃんとしっかり作りこんだゲーム、、をちゃんと出せばちゃんと評価してもらえる事もあるんだな、という事が分かって一安心です。

みどりのほし


そんなこんなな今日このごろです。

あ、そうそう奥さん!!!ナムコの方から80年台タイトルのキャラをつかっていいよ話なんかも出てますね!!これ、個人的にはすこーしやる気スイッチが入ってます。

バンダイナムコゲームスのカタログIPオープン化プロジェクトが4月下旬より開始

まあ、そんなこんなでやる気は少し上向き方向なのですが、かんじんのとっとこダンジョンの方は下向き方向でございます。まあ、何もしていませんしね。キャンペーンも終わりましたし。まあそのへんの話はまた次回のエントリに。

今年はでもあまりお金は無いのですがなんとか、とっとこダンジョンの続編(もしくは現行のUPD)、既存アプリをお金に変えていく施策、新しいツール開発、、などを頑張っていければ、、と思います。とっとこじゃないゲームも作りたいです。

というわけで、お雛様のおかたづけをしないといけませんので今日はこのへんで。

みなさまごきげんようさようなら。。