2015年9月22日火曜日

TGSとあぷまがないと出てきました! その3

ふう。
そろそろ疲れてきましたががんばります!!
こんなに文章を書くのはひさしぶりです。。

さ、次はいままで3回イベントに出てきましたのでそのまとめを。

今後イベント出展をお考えの方にも参考になれば。


2015年9月21日月曜日

TGSとあぷまがないと出てきました! その2

というわけで、面白い話を書こうとしたら最後は泣きながらのエントリになってしまったあぷまがないと編でしたが、次はTGS編を。



TGSとあぷまがないと出てきました! その1

というわけで、おひさしぶりです征史です。

さて、9/17〜20に行われました東京ゲームショウと、9/18に行われました、
あぷまがないとに出てまいりましたので簡単にご報告をば。。

あと、あぷまがないとでのお話と少し被りますが、これで3つめのイベント出展ですので、いちどまとめのエントリを書いておこうと思ったのでついでに。


2015年9月8日火曜日

ここっとダンジョンについて

さて。。

ここっとダンジョンの開発に行き詰まったのと、午後から別件MTGがあるので中途半端に時間が出来てしまったので開発の頭を少し休めてブログ書きを続けてみます。

ここっとダンジョンなのですが、ティザーサイトでは特に何も触れておらず世界観とキャラクターくらいしかまだわからない感じなのですが、ドット絵を見ていただくとなんとなくわかるかなと思うのですが、



この立ち角度、ドットのサイズ、、そう、「とっとこダンジョン」をベースにしたゲームなのです。むしろどちらかというと【拡張版】とっとこダンジョン、というのが正しいかなと思います。

ではここですこーしだけ開発中の画面をコッソリ公開してしまいましょう。


42歳からのゲームプログラミング

おひさしぶりのブログ投稿です。

すいません、ここのところ「ここっとダンジョン」の開発に掛かりっきりでブログ書いてる暇がございませんでした。

え?「とっとこドルアーガ」はどうなっとるんじゃい!って?

すいません、じつは「ここっとダンジョン」の方が先に開発をスタートさせていて、こちらをリリース後に取り掛かるつもりだったのです。。じつは、このゲーム当初の目標は8月上旬のリリースを予定していたのです。しかしですね、まあ色々と新しいことを詰め込んでいくうちに、なかなかカオスなことになってきまして、色々と遅延しており今に至る・・・。というわけでございます。


2015年7月16日木曜日

bitsummit2015に参戦してまいりました。。!

こんにちわ。

また久々の更新です。。
ちょっと、8月に出すアプリの開発でここのところ忙しくしておりました。

んでもって、7/11,12に京都みやこめっせで開催された、bitsummit2015に参戦して参りました。。!

というわけでその模様を簡単に書いていきたいと思います。


2015年6月20日土曜日

AID勉強会にて登壇してきました

皆様いかがお過ごしでしょうか。

私はいま近所のキャッフェーでこれ見よがしにMacBookを開いてこの文章を書いています。

それはさておき。

だいぶ前になりましたが、東京新宿にて開催されましたAIDさま主催の勉強会にて喋る方にて参加してまいりました。


アプリ開発「チーム・体制」の話~法人・個人・フリーランスそれぞれの開発スタイル~
http://blog.aid-ad.jp/archives/32338616.html

というテーマでした。

今回は、いつも本当にお世話になっておりますいたのくまんぼう和尚にお誘い頂きましての参戦です。本当にいつもありがとうございます。。!

しかしながら、こういうセミナーは成功した者のみが登壇する事を許されるもの、、のはずですが、なぜだか全く成功していない自分が登壇したとてはたして皆様の参考になるものか・・・?と疑問を抱きつつ、まあアンチパターンとしていただければ、、との思いで登壇してまいりました。

とはいえ、今回は5名の登壇者のうちの一人ということでかなり気分は楽でございました。アプリ業界でご活躍の面々に混じってですがいつもの勝手知ったるメンバーでしたので本当に助かりました。。ありがたやありがたや。。

どういう勉強会だったのかは、上のリンクを参照していただくとしまして、このままでは私は単なるほむほむ好きの気持ち悪いおっさんという事でFixしてしまいそうですので、(いや、間違ってはいないのでFixして頂いて全く問題は無いのですが。。)
ちょっと補足として、勉強会で質問頂いた件について私に振られていないものも勝手に答えていこうという趣旨のエントリでございます。