2016年5月26日木曜日

小規模・個人ゲーム開発界隈についての個人的考察のようなそうでもないようなよくわからないエントリ【その①】

皆様おはようございます、今日も朝ごはんはファミチキのまさしさんです。

ここのところ、ほぼ毎日朝ごはんがファミチキなので、そろそろ成人病が心配になってきている感じですが今のところ健康に生きています。



まあそんなことはどうでもよくて。


表題の件です。

小規模・個人ゲーム開発界隈の隅っこの方にちょこんと座らせて頂きましてそろそろ2,3年が経過するわけなんですが、昨年「とっとこダンジョン」をリリースし、ゲームイベントなどにもいくつか出展させて頂いた関係で色々な方と交流させて頂きました。

じつはまだ詳細は発表出来ないのですが、夏に大きなゲーム関係のイベントにて小規模・個人ゲーム開発について、グループセッションという形で少しだけお話(登壇)する機会を頂きまして、それもあって少し纏めておこうかなーみたいな感じで筆を取った次第であります。


ちなみに当方、ゲームに対する思いは非常に強いものがあると思ってはいるのですが、ゲームに対する知識や思い出が20年前くらいでストップしています。僕の中での最新鋭のゲームの思い出は「スペースチャンネル5」とか「パラサイト・イヴ」です。そこから、2016年までタイムスリップしてしまったような人間です。まあそんな人間の戯れ言みたいな感じですが少しお付き合い下さいませ・・。


★てな感じで書いていて、なんだか微妙にまとまらないなーと思って放置していたエントリなのですが、とりあえず長くなってきたので分けます。今回はその①ということで。。


2016年4月21日木曜日

GooglePlayフィーチャーの効果について

みなさまお久しぶりです。

月1くらいではブログを書こうと思っていたのですが、バタバタしておりまして2ヶ月ぶりの投稿でございます。いや、実はふたつほどエントリを書きかけていたのですが途中で置いておりまして、また気が向いたら続きを書きます。

さて。今回のお題ですが先月の中旬に1週間ほどGooglePlay様にとっとこダンジョンをフィーチャーして頂けましたので、その効果についてレポートしてみたいと思います。が、書いていいのだかどうなのだかよくわかんない所ではありますがとりあえず書いてみます。

ちなみにGooglePlayにフィーチャーしてもらうための秘訣的なエントリは、中年騎士ヤスヒロのポラリスXさんブログをご参考に。
http://polarisx-marketing.blogspot.jp/2015/11/google-play.html


2016年2月17日水曜日

ここっとダンジョンうらばなし【1】

お疲れ様ですまさしさんです。

いま、息子ちゃんを寝かし付けしながらブログを書いています。(イクメンアピール) bloggerのアプリを使えばあいぽんからブログが書けるのを思い出したので。

ですので誤字脱字右往左往はご容赦のほど。。

さて、先日ようやくヒカキンさまはじめとしてYoutuberの皆さまにここっとダンジョンの動画実況を配信して頂き、とりあえずここっとダンジョンとしてはまずはようやくスタートを切れたかな、という感じです。こんな貴重なアピールの機会を頂いたUUUM株式会社さま、Adfully株式会社さまには本当に御礼を申し上げたいと思います。

本当に我々のような駆け出しかつ吹けばスンッって飛んでいきそうな京都の片隅の零細会社にお声かけて頂けて驚き以外の何者でもありません。

さてさて。

ここっとダンジョンなのですが皆さまご存知の通り、とっとこダンジョンの続編なのです。完成までには幾多の迷いや方向転換紆余曲折がございました。。いやほんとは去年の8月にはリリースする予定だったんですよ?ほんとに。。それが12月。。まあありがちですが4ヶ月も延びちゃったアレヤコレヤを、書ける範囲で書いて行こうかな。。というのが今回のエントリーの企画なのです。まあ自分自身の振り返りや反省の為でもあります。

とても長くなりそうなので、細切れでお届けしようと思いますので今回は【1】です。

さて、どこからお話しましょうかね。。いまひとつどこまで書いていいのかよくわかってないのでなんか暴走しそうで怖いですが。。

んじゃあ、最初の話はあえて置いておいて、さあここっとダンジョンをつくろう!のあたりからにしましょうかね。。

前にもTwitterで少しお話ししたんですが、ここっとダンジョンはもともと全然違う企画でした。最初の企画は「Youtube大好きううむ君の大冒険!」みたいなやつでした。。!うん。あまり面白くなさそう。。!完全に低年齢層に向けた企画ですね!

企画書が見つかったので見てみましょう。

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【オープニング1】 
ある日、いつものように動画を見ていた右羽夢くん(ううむくん:仮)。 
ふとした拍子に見つけた怪しい動画を再生してみました。動画を再生しても何も表示されません。おかしいな、と思ってクリックしてみますが何も反応がありません。 
すると画面から怪しい声が。。動画を見てみると怪しく光る目。。動画の中から出てきた悪魔のような手に引きずり込まれ、右羽夢くんは動画の中の世界に。。 
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で、出たーーーー!!
異世界モノ出たーーーーー!!!

すいません安易で。

まぁ、これがどこがどうなってここっとダンジョンになったか、、という話そつらつら不定期でノンビリと色々挟みながら書いて行こうかなーというかんじですので、またよろしければお付き合いの程よろしくお願いします!

では【2】へつづく....





2016年2月5日金曜日

たまぴんびゅーんを語る

お世話になっておりますroom6の木村でございます。

お腹が空いたので、晩御飯を食べたいところですがなんだかブログが書きたくなってしまったので、書きます。

さて、表題の「たまぴんびゅーん」ですが、みなさまご存知でしょうか。




たまぴんびゅーん(AppStore)
https://itunes.apple.com/jp/app/id743118886?mt=8


そう、room6のゲーム作品としては処女作となるゲームです。
★初のroom6アプリは「ComiMap」というコミケの周回用アプリです。(いまはない)

このゲーム、じつはけっこう尖ってるんですよね。

【祝】とっとこダンジョンリリース1周年!【祝 】

みなさまお久しぶりですまさしさんです。

なんか色々と忙しいんですが、1/22でとっとこダンジョンのリリース1周年!ってことで、ちょっと振り返ってみようかなと思ってブログ書いたりしてます。


2016年1月5日火曜日

あけましておめでとうございます

新年あけましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。

というわけで、あけましたね。新年。
さっそくおみくじを引いたのですが、凶。うん。
記載内容も100%ネガティブ方面でした。うん。

まあ、個人的にはいいのですが次に会社のおみくじを引きました。こちらは大吉!うん。よかった。

さて、そんなことはどうでもいいのですが、2016年は本当に勝負の年です。昨年はあれこれと皆様との繋がりや話題作りはすこしは頑張れたのかなとも思うのですがセールス的には全くもって事業と言えるレベルには程遠いものでした。正直、会社でお仕事されながら個人で頑張っておられる方のほうがはるかに稼いでる方がいっぱいいるレベル。。まあ、そんな体たらくでしたので今年はちゃんとお仕事として独り立ちできるようになる。それが目標であります。


2015年12月30日水曜日

2015年を振り返るその4

別に暇なわけじゃないんですよ?

家庭でのお仕事の合間に超スピードで打ち込んでるんです。iPhoneから。。

というわけで誤字脱字だらけですがご容赦を。。


開発とイベント出展については書きましたので、次はもうちょい大きな目標を。

まずは本数は10本くらいリリースしたいと思ってます。それくらいは出さないと会社としてはやはりやっていけない感じになりそうなので。。もちろんなんでもかんでも出せばいいってわけでもなく、ちゃんと収益になりそうなものを数出していきたいと思ってます。

収益としては、本当はゲームだけの売り上げで1500〜2000万円/年 くらいないとゲームだけではやっていけないと思います。ですが今年の売り上げを鑑みるに、すぐには無理なので請負を混ぜ合わせてそれくらい、ゲームだけで500万円くらい、、を目標にしたいと思います。10本出してもかなり難しい目標だとは思いますが、それくらいいかないとゲームで食っていこうなんて言ってるとヘソで茶を沸かされてしまいます。

まあ収益に関しても可能な範囲でブログ公開していければと思います。もちろん自社開発のもののみですが。。

兎にも角にも。
来年は今年よりも更に開発に集中・専念していかないといけません。そのせいで皆様と一時的に疎遠になったりもするかもしれませんが、ご容赦のほど。。